假设生化危机2上市时就是重制版的模样,当时游戏业界将会有怎样的评价?
一,假设生化危机2上市时就是重制版的模样,当时游戏业界将会有怎样的评价?
非常难想象,如果真的在那个年代就以重置版的形式展现,那么可以说是绝对的“与众不同”。
如果拿现在的画面、声音、动作与那个时期做对比的话,显然是业界顶尖的,那这个问题也就丝毫没有意义了。因此这类要从系统层面做比较才是比较客观的。
《生化危机2》于1998年登录PlayStation也就是PS1,而PS1的手柄其实是分为无摇杆和有摇杆DualShock两种的。有1997年末的PS1的7000型号才开始支持DualShock手柄,摇杆的版本大约出现在这时候或者在1998年中后期。
像现在大家都早已习惯的左摇杆移动,右摇杆转动视角在没有摇杆的PS1上面是没法实现的,那个时候的游戏在设计层面就会避开转动视角这个问题,取而代之的是固定视角、跟随视角、俯视视角等方式。
但恰恰是固定视角,反而加强了恐怖游戏的恐怖氛围。因为在固定视角的设计中,玩家站在一个位置的摄像机是固定的,无论玩家怎么调节细微位置,只要不被系统判定切换到下一个摄像机,那么画面上的可视区域就是不变的。不可视区域也就是死角,也是玩家最害怕的地方。“转角爱”也就是转角突然冒出一个僵尸,实在是太吓人了。
“老”生化的开门方式并不是“所见即所得”,能够实时地看见门另一侧的情况。这个门其实是loading载入的一种手法,无论对面有什么怪物,都不会在开门的动画中提现的。这就更能造成一种“开门惊喜”的现象。试下一下开门动画后马上出现在面前的就是一个丧尸,保证吓得人小心脏怦怦直跳。
如果说《生化危机2》首次登场就是现在重置版之后的效果,虽然质量上可以算得上是绝对强者,但是在种种条件下,仍然不适合在那个年代出现。原版的《生化危机2》是时代的产物,即便是以那种画质和玩法出现在PS1平台,它仍然是非常经典的一款恐怖游戏,这也就是《生化危机2重置版》诞生的一个条件。
这个问题真的有意思,如果《生化危机2》上市的时候,就是重制版的模样,当时游戏界会怎么评价?这种假设囧王者是不知道的,但我敢肯定的是,如果生化危机2在面世的时候就是重制版的话,那么他在当时绝对是扑街的,而且生化危机的IP也会就此结束。最严重的情况是,一个不慎卡普空甚至都有可能破产被收购。
因为两作之间相隔了20年的时间长河,虽然《生化危机2重制版》的游戏画面,在1998年是可以“做出来的”。但是那不仅要花费天文数字般的制作经费,而且做出来之后,也没有游戏性,只能当成是CG电影来看,而不是游戏。毕竟《生化危机2重制版》是号称榨干了PS4,甚至PS4pro游戏机能的大作。在1998年,是绝对没有任何一种游戏机能玩得起来的。
恰当的时间,玩恰当的游戏,生化危机2生逢其时生化危机2是在1998年诞生于索尼的PS1游戏主机上的,虽然日后有各种各样的移植版本。但绝大多数玩家脑海里面,依然是会将生化危机2和PS1联系在一块的。在恰当的时候,发售恰当的游戏,而生化危机则是在最恰当的时间,发售在最恰当的游戏主机上,两者相得益彰。而且当年《生化危机2》在PS1上发售的时候,也是以惊艳的CG动画和“精致”(以当时的眼光来看)的3D游戏性闻名于世的。囧王者也算是经历过PS1时代的老玩家了,我当年第一次看到PS1上面的生化危机2的时候,简直惊为天人。熟悉囧王者的小伙伴都知道,我是一个典型的SEGA Hard Core。就连我这个SEGA FANS都为PS上的生化危机疯狂打Call,你们就知道当年生化危机2在PS1上面世的轰动效应了。可以说当年,卡普空的生化危机2和史克威尔的最终幻想7,绝对是引领了PS1上的3D游戏的浪潮。
如果当年生化危机2上市时就是重制版的模样,我想它大概率会扑街吧,甚至卡普空也活不到今天如果当年生化危机2上市时就是重制版的模样,囧王者估计它大概率会扑街吧,原因很简单,太超前了:
首先,从技术上讲,生化危机2重制版的技术力太超前了。如果当时制作出来,我这种贫民玩家,连挂眼科看别人玩的机会都没有。盖因以21年前的技术而言,虽然可以实现1080甚至4K的影像分辨率,但要花费的代价就太大了,不仅制作经费是天价,而且就算强行制作了出来,也是没有游戏机和存储媒介可以容纳的。
其次,从游戏玩法上讲,生化危机2重制版也太超前了。一个好的游戏会开创一个游戏时代,但是太过于超前的游戏,只会被埋没在时代的浪潮里面。在游戏界就有一个非常著名的例子,那就是SEGA的天才制作人铃木裕的《莎木》。《莎木》这个十几年前的游戏,就算放在今天,其游戏性也不算太过时。但是在当年Dreamcast(约等于PS2)时代,《莎木》这个开放式世界的,类沙盒式游戏就太过于超前了。不仅超出了当时游戏机的表现能力,其容量要求也远远超出当时的存储要求。一个从各个方面都远超时代的游戏,其结果就是叫好不叫座,直接扑街。

第三,如果卡普空当时推出的是重制版的话,那卡普空就会成为第二个史克威尔。逆时代输出的结果只有一个,那就是扑街,在这方面史克威尔也是做了一个挺好的例子。在PS1和PS2时代,史克威尔的最终幻想系列的CG做得那叫一个精美,故事性强,情感表达生动。业界和玩家均给予了史克威尔大量的好评和吹捧,结果史克威尔就飘了,非要去利用自己的CG和制作RGP写故事的班底去搞CG电影。结果电影《灵魂深处》扑街,直接导致了史克威尔的现金流出现问题,后来不得不和艾尼克斯合并(SE当时是以艾尼克斯为主导合并的)。如果卡普空当年真的逆天而行的话,史克威尔就是卡普空最好的例子。
所以这种假设,想想就可以了,也幸亏卡普空当时没有这个技术力,也没有头铁去学史克威尔和世嘉。现在的问题是,卡普空在生化危机2重制版上尝尽了甜头,特么卡婊什么时候才能推出《生化危机8》呢?你们是期待《生化危机3重制版》还是《生化危机8》呢?说说你们的想法吧。
估计是没法评价。因为没有一台电脑能带的动
以当时的眼光看当时生化危机2可以说比你现在看见的重制版还要惊艳明白吗。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的假设生化危机2上市时就是重制版的模样,当时游戏业界将会有怎样的评价?详细介绍,大家可以参考一下。