魔兽世界:怀旧服R14争夺成"神仙打架",最强王者一周刷出近600万荣誉,如何评价?
一,魔兽世界:怀旧服R14争夺成"神仙打架",最强王者一周刷出近600万荣誉,如何评价?
正常玩家在魔兽世界怀旧服中单靠打战场和野外PVP一周能打多少荣誉呢?或者是10万荣誉,或者是50万荣誉,哪怕再“肝”极限也就上百万荣誉了,单周110万荣誉也是外服R14玩家的最高纪录,而为了这110万荣誉该玩家连续打了7天战场并且每天都要打16小时以上。然而到了国服单周110万荣誉获取量根本不够看,毕竟国服很多玩家一天就能刷出近百万荣誉。
R14争夺战成“神仙打架”,最强王者一周600万荣誉今天荣誉结算后很多玩家都在看自己的荣誉等级,然而当玩家们打开荣誉界面之后却发现与上周获取的荣誉值差不过的情况,不仅没有增长荣誉经验,反而还下降了,其实这就是服务器“荣誉线”太高带来的负面影响。
暴雪对魔兽世界怀旧服中的奥山战场和荣誉击杀衰减机制改动实装之后,怀旧服中的荣誉线就越来越高,在之前玩家们在看到单周300万荣誉的时候就已经很惊讶了,然而到了这周很多服务器的荣誉线都提高了一倍。就像上图这位玩家上周330万荣誉就拿到了第一,而这周直接打了560万荣誉,单周近600万荣誉的出现也意味着怀旧服中的R14争夺已经变成了“神仙打架”。
玩家已无法体验到正常的PVP玩法怀旧服中的R14争夺变成“神仙打架”的主要原因就两点,一方面是荣誉击杀衰减从25%变成了10%,这让一些想冲R14的玩家不得不去“吃肉鸡”,毕竟即使自己不吃,也会有别人吃,而另一方面则是头部玩家们之间已经彻底“撕破脸”,为了先人一步拿到R14,之前所谓的定线协议早就荡然无存,剩下的只有无所不用其极。
荣誉线的提高对玩家来说也同样有很大的影响,目前的情况是玩家只通过正常打战场的方式获取荣誉的话可能连R8都上不去,想提升就只有选择一些非常规的手段,这也导致目前怀旧服战歌峡谷中的“摇摇队”越来越多,甚至可以说战歌峡谷中已经彻底无法获得正常体验了,与其这样暴雪还不如彻底修改怀旧服中的PVP玩法,别总以“原汁原味”的理由对怀旧服进行各种不合理的魔改。
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Hello,这里是碎碎念君。
工作室垄断PVP排行,在正式服大家已经淡然了,然而,怀旧服沦落到如此局面,PVP环境被工作室毁坏,运营方不作为是难辞其咎的。
你笑土豪不买风剑,殊不知现在土豪玩的是军衔……
早在怀旧服开放荣誉系统之前,碎碎念君就一直在担忧,有朝一日如果工作室海量脚本大显神威,普通玩家要如何抵御?然而,无论玩家们多么愤怒,运营商却用不作为彻底几乎交出了白卷。
600万荣誉,用小脑想都知道不是人能打得出来的,100万以上的,全封掉几乎没一个漏网。但是,在运营商如此不作为的情况下,玩家靠个人显然是不可能刷的过工作室的。
从愤怒,到接受,正式服,我们怎么走过的这段心路,怀旧服也会如此,但碎碎念君却不忍担忧一下——PVP情怀已倒,BWL、TAQ、NAXX后,靠什么支撑情怀?
尽管60年代战场和野外PVP看起来很过时,很落后,很不平衡,然而不可否认的是,它是60年代怀旧体验的重要组成部分。暴雪提前开战场,以及国内工作室的妄为,运营的缺位,已经让这方面的体验半壁崩塌。
而随着BWL、TAQ、NAXX等高难度团本逐一开放,当玩家们真正体验到60年代苛刻的PVE环境,许多团因为无力开荒而被卡散,玩家又要挤着头皮当替补找团的时候,怀旧服还能否长期保持人气旺盛?这也是一个问题。—— 毕竟,工作室既可以毁掉PVP,也能毁掉大部分“中小公会”。而当玩家们发现“怀旧体验”面目全非的时候,留在怀旧服的意义也就不复存在了。
如果运营方继续不作为,怀旧服的前途将会非常堪忧……
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