源代码丢失后《暗黑破坏神2重制版》还有希望推出吗?(暗黑2重制版 codex)

源代码丢失后《暗黑破坏神2重制版》还有希望推出吗?

一,源代码丢失后《暗黑破坏神2重制版》还有希望推出吗?

前段时间有报道称,暗黑2的原制作人员表示游戏早在当年的开发过程中就遗失了源代码,所以重制难度很高,近乎无望。我查了一些以往的资料,源代码丢失看来的确是事实,但重制版仍然有希望,虽然很渺茫。

首先,大家都知道暗黑2作为一个20年前的老游戏,早就被破解了“一万遍”。我们在网上各大论坛都可以找到游戏中的场景、怪物、人物的美术素材,很多属性数值和伤害算法也都有据可查,甚至连游戏画面帧数如何影响人物攻速这样的内部机制都早已不是秘密。这就是说,即使破解的游戏未能获取全部源代码,暴雪也可以通过网络回收大量游戏必备的数据和资源,大大减少重制难度。

另外,以当前一线大作的标准来看,暗黑2的游戏规模其实不算特别大。比如和暗黑3比起来,暗黑2的装备种类、怪物BOSS数量、文本长度、场景丰富程度等等都要少很多很多。所以重制的工作量主要集中在数据调整上,暴雪并不需要组织一个巨型团队来做,只要有心重制,起步不会很难。

所以,暗黑2重制版会不会有,关键还是看暴雪认为这个项目有没有意义,或者说时机是否恰当。不过,在最近暗黑4的一系列采访中,我们可以了解到制作者有意要把暗黑4做成集暗黑2与暗黑3精华的一作,实质就是希望四代能接过暗黑2的火炬,所以我想近年暴雪恐怕都不会去制作暗黑2重制版了。

但是暗黑2这种影响力巨大的经典游戏只要重制就是摇钱树,是不可能完全被放弃的。我相信它很可能会成为一项保留项目,当下一次暴雪思路枯竭,想赚奶粉钱的时候,或许才会放出来。

二,暗黑破坏神2重制版输入代码

很难,暴雪在面对源代码丢失这个问题上可不止重新写这么简单,还有资源投入、重心倾斜等诸多问题。

从目前公布的消息来看,《暗黑2》的源代码严重损坏,当下的暴雪公司已经没有完整的源代码了,而早就解散的北方暴雪就更不用提了,这么多年几乎没有保存源代码的希望。

源代码重写

说到源代码重写,可能要先提一下封装。从游戏研发加密的角度来看,游戏对外公布是要进行封装的,也就是说研发期间,可能是一个lua文件,c#文件,等到封装后就会成为一个

Unity

或者

exe

文件。封装最主要的目的当然就是让玩家不那么轻易的找到游戏的关键数据来源和代码,也一定程度上简化了游戏工程结构和占用空间的大小。当然,也就带了一个问题,从封装的游戏中几乎无法提取出源代码,即使是解密提取除了源代码,逻辑大概率也是跑不通的,那也就毫无用处。

所以,从代码严重损坏这个角度来看,《暗黑2》的代码逻辑只能重写,这可是一个大工程,就算去除美术、设计师和其他表现上的内容,也相当于做半个游戏了。

接下来暴雪的研发重心

其次,暴雪应该很难分心去做重置这件事,因为为情怀买单的必经是一部分老玩家,这个群体虽然不少,但是相比整个暴雪粉丝和ARPG这个游戏分类的玩家群体,确实算不上太多。

目前暴雪的重心已经放在《暗黑4》和《守望先锋2》上了,就连最赚钱的(自研)《炉石传说》也慢慢在脱离暴雪研发的重心,更多的人力、物力和其他资源都在向两个新作倾斜,这一点从《魔兽争霸3重置版》的表现就能看出来。

所以,对暴雪而言,做出更优质、更赚钱的新项目是重中之重,短时间很难抽身去为《暗黑2》贡献情怀,短时间内暗黑2的重置是无望了。

三,暗黑2的源代码

怎么可能丢,我写Word都知道随时保存,那么大的公司肯定有代码服务器的,调一下就有了,版本基线不一定是最新的倒是有可能,继续写就好了。


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