荒野行动在国内不火爆,可为什么却成为了日本现象级的吃鸡手游?这是为什么?

荒野行动在国内不火爆,可为什么却成为了日本现象级的吃鸡手游?这是为什么?

一,荒野行动在国内不火爆,可为什么却成为了日本现象级的吃鸡手游?这是为什么?

很简单啊,因为荒野行动烧钱啊,没皮肤都不好意思上那一趟飞机,而刺激战场不烧钱,又和绝地求生一样,所以好多玩家都从荒野退到刺激了

在几年前,以《绝地求生》为代表的端游吃鸡游戏火遍全球。吃鸡类游戏成为现象级游戏的风口,国内短时间内出现了大量的手机吃鸡游戏。

其中《荒野行动》也是最早推出的吃鸡类手游,随着腾讯联合蓝洞推出《绝地求生》授权的吃鸡类手游《刺激战场》和《和平精英》后,国内吃鸡手游现在是三分天下。在国内网易的《荒野行动》虽然和腾讯三分天下,但是在日本市场上,网易的《荒野行动》以碾压之势,占据了绝对榜首的位置。

《荒野行动》的日本团队被玩家誉为“神运营“,但他们都是一群中二病患者

囧王者认为《荒野行动》的日本运营团队,绝对都是一帮中二病的重度患者。因为要想在TVGAME的发源地,抢占手游市场,绝非易事。要不然早期的3DO,微软等老牌游戏厂家早就做到了。因此只有比二次元更中二的人,才了解那帮平成废物和令和电玩。荒野行动的画面更偏向日系动漫风,十分符合日本宅系玩家的口味。荒野行动的日本运营团队,经常联合霓虹的二次元文化,将荒野行动这款吃鸡手游做成了日本现象级的社交手游,你敢信?囧王者列举一下,他们做过的联合策划,简直让国内玩家羡慕得不要不要的:

进击的巨人

《荒野行动》曾经与《进击的巨人》进行过联动:他们将《荒野行动》中的轰炸区换成了巨人来袭。为此甚至还专门推出了立体机动装置,能够用这装备去爬房屋。想想能在游戏中cos一把兵长,也是蛮爽的。

沙雕动漫《pop子和pipi美的日常》

不管画风好不好,有流量和DAU才是王道。《荒野行动》为了赚足了日系宅玩家的眼球和DAU,曾经还和沙雕动画《pop子和pipi美的日常》有过合作。你敢信?特么效果还十分不错。

《KOF98》➕《荒野行动》

啥也不用说了,看到草薙京和八神庵,我就要氪金,都不要拦着我。

《荒野行动》与日本国民级动漫IP《新世纪福音战士》联合始动

《新世纪福音战士》绝对算得上是日本的国民级动漫IP,作为日本动画史上BD销量最高的动漫作品,《EVA》的影响力至今犹在(囧王者表示至今也未完全看懂EVA,太晦涩难懂了)。而荒野行动现下在日本也早已成为年轻一代的社交符号,甚至中二的日本宅男将《荒野行动》写进了简历中。《荒野行动》和《EVA》的联动,双方公司非常巧妙的将两者进行了融合,创造出了一种的全新玩法—“使徒来袭”。在这个模式中,玩家将和队友作为荒野中最后的一道防线,共同对抗第六使徒的入侵(AT立场,阳电子炮,朗基奴斯枪,唉,残念)

因此终上所述,囧王者认为,荒野行动在日本之所以能大获成功,就是比二次元更中二才能成功。各位小伙伴,你们觉得呢?


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