KPL解说瓶子:前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,是不是太夸张了?

KPL解说瓶子:前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,是不是太夸张了?

一,KPL解说瓶子:前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,是不是太夸张了?

夏侯惇,在王者荣耀中算是上线正式服比较早的一位英雄了,官方定位为战士/坦克,他有控,有盾,有输出有位移,可以说是天美设计的一位比较完美的英雄了,在不久前《王者荣耀》的首届世界冠军正式开打时,当时在VSG以及NOVA这一场比赛中,VSG掏出了夏侯惇。解说瓶子就直接说了,前期夏侯惇就是一打四的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,敢反就要出事。当然对于瓶子这一说话,有着些许夸张的成分在里面,不过却也是比较真实的,前期的夏侯虽说不能做到1打四,但是一打二也是绰绰有余的!为什么会有这样的说法呢,我们一起来看看吧!
一级的夏侯惇一技能出门,与队友蹲草准备反打,只要对面敢来偷野,一技能减速敌方,再加上又能够触发第二段,而第二段位移则能够造成长打一秒的拍飞控制效果,如果在配上眩晕,那对面前来反蓝的英雄基本是还没反应过来就已经交代在夏侯惇和他的队友手中了。 夏侯惇这个英雄在前期是属于很强势的存在,一技能有两段控制,再加上二技能还能产生一个高额护盾还有真伤,被动又能够回血,大招霸体位移。前期的夏侯面对敌方英雄基本是不虚任何的存在,想来就来,想走就走,毕竟大招霸体机制摆在那里!


但是中后期的夏侯便不怎么行了,一旦到了中后期双方装备都起来了,尤其是在这个互秒荣耀版本,射手经济起来以后,加上各种克制战士的装备,夏侯被风筝那是时常的事情。再者夏侯后期控制太不稳定,大招1秒的控制,基本上是会被对面前排挡住,而一旦控不住c位,大招进场也是瞬间蒸发,二技能的护盾对于对面ad来说只是一个摆设而已!


昨天即7月12日,是《王者荣耀》首届世界冠军杯正式开打的第三天。而解说席是由瓶子、潇洒以及英凯三人组成的。在解说VSG以及NOVA这一场比赛中,VSG掏出了夏侯惇。而这时候解说瓶子就直接说了,前期夏侯惇就是一打四的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,敢反就要出事。那么解说瓶子对于夏侯惇这英雄的这一番评价是不是太夸张了呢?咱们今天就来好好聊一聊吧!


首先可以肯定的是,瓶子这一番话肯定是有点儿夸张的成分在里面了。不过确如瓶子所言,前期夏侯惇的强度是真的高,对面有夏侯惇,你想强行反野区还真的不太好防,很容易会被打崩的。因为夏侯惇一级的时候就有两段控制了,而且被动还有回血效果,伤害也不低,血量有时候越打越多(半血以下的时候)。


不说夏侯惇前期一打四,但是一般情况下一打二还是妥妥的。而且一般情况下,选出夏侯惇还真的不是用来守自家野区的,主要目的是为了入侵对面野区的。你想想夏侯惇搭配裴擒虎加嫦娥,这一套阵容在前期的强度有多恐怖。所以简单来说,选个夏侯惇出来,不去入侵你野区就不错了,还反过来入侵,简直就是找死。


而VSG跟NOVA这一小局比赛,NOVA也在对面选择了夏侯惇的情况下,头铁强行入侵了VSG的野区,最终野区没有入侵成功反倒交掉了一血。夏侯惇这英雄的前期强度是毋庸置疑的,不过有他的局也是比较尴尬的!因为夏侯惇中期强度太一般,要伤害没伤害,要坦度没坦度,要控制控制不稳定。一般有夏侯惇的局都是前期梦幻开局,然后打着打着,除非是经济完全碾压,不然夏侯惇作用就会越来越小。最后很容易就会被对面翻盘了。也因此呢,以前很多喜欢拿夏侯惇打野区的战队,后面纷纷弃用了,而夏侯惇也被称作是“尽力局局长”、“渣男”等等。


小伙伴们,你们觉得夏侯惇的前期强度如何呢?欢迎下方留言评论哦!

游戏看谜图,上分不糊涂,我是入坑时长两年半的老菜鸟谜图,喜欢聊点王者荣耀上的事儿,喜欢的小伙伴请多多关注一下吧。

夏侯惇是答主十分喜爱的英雄之一,也是策划承认的坦克英雄“标杆”,夏侯惇本身就是偏前期的英雄,坦克的身板再加上被动的回血,可以说前期作战能力十分优秀,但是否足以一打四呢?我们来用数据说话。

假设夏侯惇召唤师技能带治疗(15%最大生命值加血),学二技能(15%最大生命值护盾),铭文按照惯例带调和虚空宿命,开局买辅助宝石,那么夏侯惇的基本属性如下,

10%的攻速加成使得夏侯惇达到第三档攻速阈值,攻击间隔0.924S,因此,在触发被动的情况下可以打出9次被动,再考虑到治疗+二技能护盾,所以开局团战中夏侯惇共有血量4542×(1+15%+15%+3%×9)=7130点血量!

简直就是超级大血牛,堪比满级ADC的血量,我这样只是粗略的计算,也许会和实际结果有出入,毕竟没有将调和的被动加血算进去,作为职业解说的瓶子也许曾经精确的计算过,所以才会在解说台上说出“夏侯惇前期一打四”这样的话。

然而,这种说法明显是不对的。

玩过夏侯惇的玩家都知道,扛着敌方射手+辅助的攻击清兵,几秒钟就会被打出被动,更不用说是一打四,被动刚触发可能就黑屏了。尽管夏侯前期有足够厚的血量,但由于敌方一般都会带有穿透铭文,所以每次攻击都是刀刀见血,所以一打四实属夸张了。

瓶子的解说以超快语速和超大肺活量而知名,但其对游戏的理解水平,似乎并没有随着解说场次的增加而进一步升华,去年还曾一度因为频繁出错以及口误被质疑业务水准,导致较长时间状态不佳无法登台解说。

不可否认,瓶子仍然是有特色的优秀解说,希望在以后的比赛解说中表现越来越出色。

大鱼前中后期一直碾压夏侯惇,差2000经济的辅助装都可以碾压夏侯。。。

KPL解说瓶子认为,前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,这个怎么说呢,因为做到一个KPL解说就可以信口雌黄了。我想说的是这个解说可能对解说有一点心得,怎么不说吕布在的前期,越塔强杀无伤返回呢,因为有真伤和回血呀?
不可否认的是夏侯惇确实是有点强势,有真伤有位移,由护盾,有回血,还有控制。但是前期夏侯惇的技能CD并不快,
回血能力也不是很强,护盾也不厚,需要装备的加持。
如果是在前期,夏侯惇面对一个会玩的射手,都会将他压制得脾气都没有,只能前期利用防御塔吃点兵线。而如果入侵了有夏侯惇的野区,试问一个夏侯惇如何面对对方四个英雄,两个就可以将夏侯惇击杀。不要以为夏侯惇有控制什么的,对面难道就没有控制,可能夏侯惇的控制技能都来不及释放出来。
这时候对面只需要一个辅助和夏侯惇消耗,射手打输出就行。夏侯惇基本上摸不到射手。而辅助基本上都有控制,大部分的射手不仅伤害高,同样带有控制技能,夏侯惇是顶不住的。
所以,解说瓶子说夏侯惇前期在野区1打4是不存在的,而如果夏侯惇的队友也来参与了,有这样优势就会大很多,这个说法但是可以成立的,因为夏侯惇如果可以先控制住对方输出位,配合队友却是容易将对方的脆皮击杀。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的KPL解说瓶子:前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,是不是太夸张了?详细介绍,大家可以参考一下。