《原神》抄袭其他游戏,有哪些证据?(《原神》抄袭其他游戏,有哪些证据呢)

《原神》抄袭其他游戏,有哪些证据?

一,《原神》抄袭其他游戏,有哪些证据?

抄袭就是抄袭,让人一眼看上就非常像,这就显而易见的证据就没必要辩解了,不管有多少地方不同,单从视觉层面上看的抄袭就不少了。


视角,弓箭,火星

场景,构图

玩法,视角

背包


要说《原神》没有抄袭《塞尔达》,还能同时出现这么多极其相似的内容,我是不信的。两个同学写同一个题目的作文,很多话基本都一模一样,你说巧不巧

二,《原神》抄袭其他游戏,有哪些证据可以找到

改了不少机制。但就是在塞尔达原有基础上改动的视觉效果。u1s1仅仅只是视觉上的不一样。最精髓的东西抄不了。塞尔达让人惊艳的地方实在太多了。在无缝世界的营造上和沉浸感包括整体的美术风格并不违和。包括滑雪,攀岩。坐船。还有各种小游戏。武器系统丰富。怪物的al机制让他们看起来鲜活还带那么点可爱味道。boss战带来的压迫感和让人觉得热血沸腾。元神抛开是否抄袭不谈。美术风格更简洁。可能考虑米卫兵手机手机性能把场景塑造上并没有太复杂的东西,但搭配还过去。目前没有看到武器系统,换来的是角色切换的技能和属性探索的有趣感(自我操控角色和整体美术风格不契合)。战斗方面用特效和声效营造出来的打击感看起来有点眼花缭乱而且不知道是不是因为武器看起来就很轻飘飘[cube_困]。怪物看到的怪物不够多感觉还行但那几坨胶胶就是很眼熟好吗[cube_汗]。小游戏方面就不谈了(简直一样)[cube_汗]

三,原神抄袭了什么游戏?

绝不否认《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》存在大量雷同,尤其是玩法上的照搬,并且充分理解和肯定塞尔达玩家以及吃瓜群众对《原神》的讨厌。除此之外本篇文章将不会对UI之外的东西做任何讨论,意在科普UI的定义、UI的要素、UI雷同与抄袭如何界定、以及原神到底有没有抄荒野之息,抄了多少。希望各位能够放下情绪,给自己留一片可以单纯讨论事情的净土。如果想要讨论原神其他方面的抄袭问题,建议先看芒果冰在年初发布的两期视频,从头到尾看完之后你会拥有更大的视野。

四,原神 抄袭

最大的证据参考白猫计划开发商。如果不改掉相似度或者操作部分。就无法登录ns。不然白猫计划2也就不会跳票了,还改了手游1带操作系统。这次测试能看出来,改了一些。不然也不可能登录ns的。这部分改动就是类塞尔达化。其实国内抄塞尔达是正常的。大厂都不能避免的。毕竟曾经做过类塞尔达画风的大厂项目。只能说 。玩就好了。这东西没啥好争论的。玩家只不过是用户而已。又不是客户。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的《原神》抄袭其他游戏,有哪些证据?(《原神》抄袭其他游戏,有哪些证据呢)详细介绍,大家可以参考一下。