腾讯游戏《王牌战士》中,哪些角色强度太高,严重影响了游戏平衡?
一,腾讯游戏《王牌战士》中,哪些角色强度太高,严重影响了游戏平衡?
《王牌战士》因为辅助瞄准加持,使得一众射手不仅拥有超高的射击精度,而且伤害量不俗。一些角色甚至可以达到题主所言的破坏平衡的地步。
猎手——莫甘目前游戏里数一数二的射手,技能设计有ow半藏的影子,都同样使用弓箭,而且拉弓射箭的时间也都决定着伤害量。
值得一提的是,作为一个弓箭手,莫甘本应属于难度较高的角色,最起码在射击瞄准难度上应很高。但因为辅助瞄准的加持,莫甘成功化身卡点狙击手。利用角色技能占据有利地形,而后就是墙角拉弓,探身射箭。两箭解决一个小朋友。
狙击手——卡洛琳莫甘后又一强势射手,与莫甘不同的是,卡洛琳是个不折不扣的狙击手。具有更精准的远程打击手段,倍镜一开,远点无敌。因为游戏分为上中下三条进攻路线,而卡洛琳这个角色可以只身一人守一路。值得一提的是,其技能既可扫描目标,也能当成诡雷,利用大招触发后,伤害量不俗。
游击——赵海龙首先需要说明的是,赵海龙是《王牌战士》的C位主角,而魔方工作室也给这个主角安排了全队最imba的突破能力。其技能可以发射一颗追击敌人的导弹,装备提升载弹量的天赋后,赵海龙在中近距离的缠斗中几乎无敌,
结语作为一款竞技游戏,《王牌战士》的角色平衡并未达到绝对公平竞技的要求,但玩家依旧可以利用自己的技术,打破失衡的景象。
好了。这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
▍ 游击
龙:万金油,新手推荐。
解析:脱战回血,小招瞬间爆发高,大招射速够快,可瞬间秒杀脆皮英雄。
爆风:推荐有FPS手游基础的玩家。
解析:无论是近中远都能对敌人造成威胁,小招致盲敌人,被重装贴脸、追击狙击、绕后都有奇效,大招堪称噩梦。
银:推荐对游戏已有较深理解,熟悉所有英雄技能。
解析:虽然银被分为游击,但功能更接近辅助,吃血包增加小招能量,小招内的队友补血、敌人扣血,大招自己接近无敌,给予连线队友护盾,站在线中的敌人会扣血。
时空探员:推荐对游戏已有理解的玩家。
解析:射程偏近,小招传送到队友身边可为自己和被传送队友获得临时护盾,被动使自己额外加攻,所以时空探员绝不是独走一线,平时站位需靠后一些,等到要开战时就传送队友。大招运用需灵活,根据战场现况随机应变,可取到出奇制胜的效果。
▍ 狙击
幽灵:随机应变能力强;多练,形成肌肉记忆;对地图足够熟悉。
解析:小招是隐身,一定时间内不会被辅助瞄准捕捉,可极大限度保存自身存活,在爆破等一条命模式非常关键,但是开枪时无法移动则是硬伤,随时需要换位置,大招为直接在界面可看到敌人位置,在爆破歼灭优势巨大。
指挥官:多练,形成肌肉记忆;对地图足够熟悉。
解析:游戏有辅助瞄准,使瞄准难度降低,也使这个英雄上限高,一位优秀的指挥官可在逆风局为队友打开僵局,在顺风局压对面走位。小招为透视;大招为自爆无人机,玩家对英雄越熟悉,大招收益越大。
猎手:推荐对游戏已有理解的玩家。
解析:相比另两位英雄,猎手更偏向于击杀,小招、大招都是给自己制造击杀机会,同时拥有位移技能,可以说是狙击中腿最长,跑得最快的。但在远距离狙击对位没有优势,因为猎手拿的是弓没办法开镜,但被近身时自保能力最强。
▍ 重装
巨熊:适合已入门的玩家。
解析:重装一大特点,就是手都不长,霰弹枪虽然近距离伤害爆炸,但终究还是近距离,新手玩家无法快速掌握。小招回血,大招增加移速、攻速、期间子弹无限,适合多位敌人贴脸的情况,总之重装不要开大走进点,基本就是活靶子。
铁骑士:血包爱好者。
解析:被动收到伤害增加攻击和移动速度,定位便是挨揍变强,配合上银会有较高收益,也是目前少有可对敌人造成控制效果的英雄,会玩的铁骑士会给队友更多的发挥空间。
火神:开黑,有奉献精神的玩家。
解析:虽然一样手短,但相比巨熊的自身增益,火神会更偏向团队配合,被动死亡后产生大量伤害,意味火神是个一往无前的英雄,在没有大招前,就是守在第一线;而大招则是举起屏障,抵挡伤害,给背后队友输出的空间。
▍ 压制
火花:对地图游戏了解较深的玩家。
解析:火花枪管需要预热,而且开枪移速会降低,所以打得就是一个出其不意;而小技能的能量护盾,又给自己提供了一个固定输出点,正面、侧面还是高台,都有输出空间。
特斯拉:万金油,但无法在逆风局打开局面
解析:本体是电磁炮台,适合模式多种。
蝶:有过类似玩法操作的玩家。
解析:目前唯一可在空中作战的英雄,陆地武器为即时弹道,空中为延时弹道,可以对敌人造成较大威胁,但如果遇到较准的狙击,游戏体验会很差。
▍ 突袭
小丑:对地图足够熟悉。
解析:突袭走的就是隐身流,杀个人赶紧溜,所有路线选择几乎都是侧面,技能上面都是爆发、高伤害,但普攻为延时弹道且不好掌握,注定无法和敌人正面对决。
风魔忍者:对地图足够熟悉。
解析:相比小丑,忍者被动就是隐身,会玩的忍者是敌人的克星,尤其是狙击。
切记,所有突袭不可正面对敌。
以上就是王牌战士英雄解析,希望对大家有所帮助哦~
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这游戏的确在英雄上不平衡
所有狙:
以指挥官为例,狙的伤害为身120,头180,两枪打身也能带走一个脆皮,四枪打头坦也顶不住,伤害高可以理解,但从内测说到现在的辅助瞄准过强的问题没有改动,随便新手都能命中,没有技术可言,特别是莫甘(半藏),命中率真的高,这就让所有狙英雄过强。
小丑:
小丑呢 就是一个突袭的英雄,适合绕后但第一,隐身太bug,不是时间CD,而是蓄力条,而且恢复超快,个人建议改为时间CD,攻击,受伤会中断且一定时间禁用;第二就是输出能力过强,一刀65,一斧100,而且配合辅助瞄准的话,凭借极高判定范围根本不用瞄准;第三就是大招血量大,自爆玩偶类似狂鼠轮胎,但想想,自爆轮胎多少血,这个玩偶几乎打不死。
其他也就不强了,但必须说一下,这游戏重装太弱了,火花(查莉娅)不说,除了被狙针对其他还看得过去,但专业重装巨熊、火神、铁骑士(雅典娜)就不行了,除了铁骑士,另外两个位移速度太低了,你说他肉,C英雄的基础血量220加260蓝盾,只能扛狙四枪,最重要的是没有可靠的盾类技能,大锤有两千血的盾而且足够大,你们的老婆有矩阵(虽然被残削),这让他们有足够的抗打能力,而王牌战士的重装们真的秒死,看看攻击,守望先锋的堡垒输出怎样大家心里有数,破盾一流,可巨熊火神铁骑士枪射程太低了,连喷,喷火器,大家玩/欺负过火神吗,刚刚烧不到人气不气?没盾没输出让王牌重装地位尴尬,铁骑士还行,但被我狙绕后单杀可想而知这游戏多么平衡,所以,对于守望先锋强制222大家有什么看法?
首先第一个:
一定是幽灵了,因为他的狙击枪(注意:狙击模式幽灵不能移动)伤害正常125,爆头188,打重装130~198。拿来打重装的话除非偷袭了,否则就要将重装打得趴窝了—更别提远距离作战不好的(如“苏联动员兵—爆风”),你要敢在幽灵的正面刚枪的话,不是全体战损,就是团灭,;不是被打退或吓跑了,就是被李云龙团长诅咒了。如果你敢挑衅幽灵,就等着把你堵到门口吧。(幽灵的攻击性质跟李云龙拿意大利炮暴打日军特别像)
其次:
是老兵,射击间隔短(现实中的加兰德它的有效射速40发/分钟,看来加兰德被增强了),同时回给你毒气+轰炸的双重打击,简直是新手的噩梦(除非抄后道偷袭)。再加上吃鸡的技术,咋样就别说了。(我也是吃鸡玩家)
好了就这些,有问题补充。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的腾讯游戏《王牌战士》中,哪些角色强度太高,严重影响了游戏平衡?详细介绍,大家可以参考一下。