手机端游戏是如何崛起的?(端游到手游的发展)

手机端游戏是如何崛起的?

一,手机端游戏是如何崛起的?

手机端游,是指2014年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“手机客户端游戏”,即是依靠下载客户端,在手机上进行游戏的网络游戏。 手游已经历三个阶段,第一个阶段是手机休闲游戏;第二个阶段是手机页游时代;第三个阶段则是手机端游时代,这是专业化阶段,巨头时代。 手游市场无论是开发商还是玩家都将走向成熟,手游端游化的浪潮还会持续一到两年。期间,手游市场格局会完成进化,最终形成类似PC游戏时代的几大巨头垄断市场局面。 中国游戏市场数据

二,手机游戏靠什么盈利

2008-2011年——折纸时代

时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位

这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。

自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。同时,应用商店模式兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。

2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。

值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手游行业进行布局。和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。

2012~2013年——青木时代

时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现

2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。

2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。对于手游圈而言,产品格局更加完善。热酷旗下《找你妹》凭借屌丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。

2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资+发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。当然,也有Forgame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。

2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。

2014年——虚铜时代

时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮

进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,同时,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。

这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。

三,手机游戏怎么开发的

手机是生活必需品,而PC或Console都是消费品,所以手机和人的联系更紧密

1、终端出货量,2013年全球,PC出货量约3亿,智能机出货量约10亿

2、终端趋势,PC持续每年下滑14%以上,智能机每年平均增长26%

3、游戏玩家年龄增长,游戏时间碎片化

4、手机支付的普及

5、移动网络的提升(大雾)

6、热钱

7、传统游戏厂商追求新的增长点

四,手机游戏是怎么赚钱的

感谢邀请:在零几年的时候手机还是一个单纯的通话工具,只是为了方便人与人之间的联系罢了。随着科技以及人类的不断进步,手机也变成了不单单是通话的一个机器,而且不光是游戏,手机的诞生也为人类生活创造了很多的可能性,以及很多的方便。

以至于后来,手机可以发视屏聊天,以及网络观影,到近些年的美团啊,饿了么之类的,当然了也促进,带动了很多的经济。手机游戏的崛起是科技进步的必然。

五,手机游戏的产生

兄弟你好,我是皮大侠。

要想搞清这个问题,就要从手机端游戏的优点说起。

首先,手机端游戏方便,可以随身携带,想在什么地方玩就在什么地方玩,没有电脑端游戏的局限性。

其次,手机作为现在的一个必要的通讯工具,大家都必须要带在身上,由此,便逐渐研发出一系列的经典游戏,供大家在闲暇的时间使用。

要说为什么会崛起,可以归结为,手机的快速发展,电脑不能提供随身携带的需求,人们娱乐需求的提高,各个游戏公司的大力发展。

好了,老规矩,我是皮大侠,欢迎来看我哦。



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