请举例lol历史上所有模式?怎么样?(lol历代界面)

请举例lol历史上所有模式?怎么样?

一,请举例lol历史上所有模式?怎么样?

以下为史上最全,没有之一

目前界面上拥有的模式有:

一、玩家对战:

①召唤师峡谷:五人一队,在核心竞技模式中战胜对手并摧毁敌方水晶枢纽

自选模式(以前叫匹配模式)

排位赛 单排/双排(人数限制最多二人组队,且段位差距不得超过一个大段)

排位赛灵活排位(任意规模的小队)

②极地大乱斗:五人一队,在极地的窄桥上用随机到的英雄战胜对手并摧毁沿途的一切

③云顶之弈:集结一个英雄小队来为你作战。在与七位对手的轮番作战激战中坚持到仅存你一方为止,目前有匹配和排位两种

二、人机对战:召唤师峡谷

与其他玩家一起对抗人工智能组成的队伍并摧毁地方水晶枢纽,目前有入门、新手和一般三种模式

三、训练模式

新手教程:在这个有教育意义的教学流程中学习基本知识

训练模式:在这个召唤师峡谷的单人健身房中练习你最爱的英雄

四、自定义对局

地图:召唤师峡谷和嚎哭深渊

游戏类型:自选、征召、全随机

队伍规模:1~5人皆可,人数不够可以拉电脑人机,并可以设置是否允许别人观战。(这种都是solo局,或者是五个人以上在一起玩游戏时,不能让剩余的人单独看着吧,通常也会选择这种模式)

已经移除的模式有:

一、3V3扭曲丛林:三人组队,在快节奏的游戏模式中前往夺取圣坛并攻陷地方水晶枢纽。有自选模式和排位赛 灵活组排。

二、互选征召:每个玩家可以为对方选择一个英雄,总计每个队伍为对方选择五个英雄。每对依然拥有三个BAN位(取消这个模式之后才有的五个BAN位)

faker成名战就是在这个模式下用自己的残血劫反杀了Ryu的劫

三、统治战场:是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为开展据点争夺与防守战斗。游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。

四、六杀争夺战:3V3扭曲丛林的玩家人数乘以两倍就是这个模式了,只不过12人在如此狭小的地图上,竞争更加激烈,更是有其它模式从来没有过的HexaKill(六杀),让人心血澎湃。不过该模式地图是扭曲丛林,扭曲丛林地图现在已经被移除,该模式应该不会再出现了。

五、大对决:1V1和2V2两种模式,获胜方式是达到一血一塔一百刀(2V2则是两个人头)任意一项即可,这成了后来solo获胜的规则。

以下几种情况可能会出现的特殊的轮换模式:

会庆祝LOL游戏成立几周年

庆祝某某队伍获得了什么荣誉

新英雄或者新皮肤出来,老英雄重做

特殊节日

①、血月杀:只有21位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名额外的周免英雄供选择)。个人感觉就是刺客模式。

②、无限火力:技能冷却达百分之八十,无限法力值,攻击速度、移动速度、生命回复速度都显著提高,这样的模式怎么不爱?

③、无限乱斗:②的衍生模式,不同之处是这个模式不可以自己选择英雄,电脑随机分配,但是这个模式之后才有的拥有了回到线上的大炮。

④、克隆大作战:每个队伍的五位玩家使用的英雄都一样,至于选择什么英雄则是由电脑随机挑选出玩家选择的五个英雄中任意一个,当然不同玩家可以选择同一个英雄,会增加这局玩这个英雄的概率。

⑤、克隆大作战镜像版:④的升级版本,这个模式的特色在于,所有十名召唤师均使用相同的英雄。想象一下十个一样的英雄乱锤在一起的感觉。

⑥、末日人机:在末日人机模式中,电脑的技能会得到大幅增强,而己方技能不会产生任何变化。此模式下,无数人留下了心理阴影。不仅有15个增强版本的电脑玩家,2016年更是推出了提莫大魔王,让无数人之后游戏中必须杀提莫多了一个理由。不同时间出来了的末日人机,难度选择不一样,不一一赘述了。

⑦、飞升争夺战:水晶之痕地图,这个地图的外圈无法通过。你需要使用金色传送器来传送到战斗平台上。通过击杀来获取点数,率先积累到200点的队伍将获得胜利。

⑧、枢纽攻防战:此模式将召唤师峡谷分成两半,并且只留了下一个水晶枢纽供。攻方要对水晶枢纽发起闪电突袭,通过强推、部署围城武器、给小兵充能来摧毁防御塔。守方则需要对防御塔进行升级,并且不惜一切代价守住防线。攻守方会互换,用时更少者获胜。

⑨、死兆星模式:3V3的扭曲丛林地图,在这个模式中,英雄不能被直接杀死,你可以通过各种手段将他们推入或者拉入地图中间的黑洞,这样才算击杀获得分数,胜利条件就是先拿到100分。

⑩、佣兵大作战:在这个模式中,玩家可以通过夺取统治权获得海妖币,使用海妖币可以招募佣兵,同时还以利用游戏中获得的金币购买“黑市装备”。

⑪、入侵,星之守护者:类似塔防类游戏,5人合作击溃7波怪物和最终BOSS就能取得胜利!

⑫、过载:一个只允许使用射手类英雄的模式,如若英雄击杀了地图上的车,英雄就会进入过载模式,过载模式等于一个强大的BUFF,在过载状态下击杀对方会获得更多的分数。

此些类模式近些年来越来越频繁地推出,目的就是为了吸引激起玩家的玩lol的激情!

除了这些,还有特殊的彩蛋模式:

2017年愚人节的高级人机测试:双方玩家ID都被抹去,并且对敌方显示都是电脑玩家,让玩家认为自己正在玩人机模式,等到游戏结束后才会发现自己玩的是玩家对战模式。

2016年冬季英雄联盟将召唤师峡谷的地图换成了冬季地图

二,联盟出过的模式

谢邀!

一,永久性的模式:单人/双人排位,匹配模式,灵活组排,极地大乱斗,目前的云顶之弈,以前被删除的3v3扭曲丛林

二,根据活动开放的娱乐模式:

1.魄罗大乱斗,建立在极地大乱斗基础之上的娱乐模式,玩家通过扔雪球命中对方,达到目标后召唤魄罗王

2.无限火力,80%的冷却缩减和其他一些属性,最受欢迎的娱乐模式

3.克隆大作战

4.大对决,类似于单挑战,在嚎哭深渊

5.六杀争夺战,12人参与,6杀不是梦

6.镜像版克隆大作战,全场十个召唤师选择同一个英雄

7.末日人机,被人机打到哭的那种

8.飞升争夺战,尽情杀戮,最后飞升成神,会变大,会加各种属性

9.反选模式,给对手选英雄

10.无限乱斗,无限火力基础上进行修改,不能随意选,靠系统摇,或者用骰子摇

11.枢纽攻防战,一方攻击,一方防守

12.血月杀,刺客之间的对决

目前就记得这些了!

三,lol一共出了多少种模式

s4开始玩的,在这之前的我也的确不清楚。时间顺序是不记得,总之我大致分类了一下。

无限火力系列,好像是s4的愚人节开启的,不过这个时候的无限火力是自己选英雄的,那时候重生还在,很多玩家都是重生传送,我也在那时候拿了我的唯一一个7杀(虽然并没有音效)只不过因为英雄是自己选,把把劫之类的英雄实在没意思。之后变成了无限乱斗,英雄开始随机。然后在之后的无限乱斗加入了雪球,能跨越半个召唤师峡谷的雪球。今年的无限乱斗加入了远古龙和炮台,还有各种英雄的伤害改变。

六杀系列,六杀我记得有过2次,一个s4的时候地图都还没有改,老版的地图。就是6个玩家而已。之后的六杀把地图放在了3v3的扭曲丛林里,战斗更加激烈了。

克隆模式/镜向模式系列,克隆是友方5个英雄一模一样,镜像是在嚎哭深渊里5v5里10个角色都是同一个英雄。

噩梦人机,噩梦人机有两次完全不一样的玩法,第一次出来的时候和正常人机一模一样,推掉水晶获胜,不过对面的人机技能变得特别bug。而第二次的噩梦人机变成对面的塔无敌,并且对面的区域种满蘑菇,到时间出现一直提莫,击杀提莫获胜。老实说我更喜欢以前的。

互选模式,简单来说就是给对面选英雄。那时候平衡问题很多英雄一直没有人玩。不过其实挺无聊的。

黑市模式,老实说这个模式我印象也不深了。我只记得是商城雇佣特殊小兵。这个小兵推塔比英雄都快,好像有四种?我就记得一个是狼。这个模式其实变化不大,只是加了些东西罢了。

血月模式,暴力的刺客模式,依靠杀人得分,得分最多的队伍获胜。

魄罗王模式,这个模式没什么好说的了,现在大乱斗的雪球就是因为魄罗王模式加进去的,不过这个模式里雪球特别远。然后虽然是嚎哭深渊的地图,但是可以自己选英雄,而不是随机。


以上的模式都是依旧在召唤师峡谷或者扭曲丛林或者嚎哭深渊,总之就是本身就存在的地图。还有几个在新地图的模式

飞升模式,我只记得中间有个巨大泽拉斯,打掉就可以变成飞升者。好像胜利方式是杀人和占点积分?不记得了。

死兆星模式,只能用锤石,q和e效果很猛,就是把对面勾进死兆星里积分

源计划模式。其实我不知道这个模式叫什么,是薇恩的源计划皮肤出的时候的一起出的模式,简单来说和飞升模式区别不大。

极限闪击,我不知道极限闪击算不算模式。总之极限闪击是我最喜欢的模式了。开过两次,玩法区别不大,第二次更加优化了地图,里面有各自不同的玩法,总之特别有意思。

星之守护者模式,奥德赛模式。两个都是为了宣传皮肤的模式,不过是很少见的pve,放在一起说是因为我觉得奥德赛就是星之守护者的模式的加强版。流程都是过图,过图,打boss。


目前就想到了这些


补充

枢纽攻防战。地图依旧是召唤师峡谷。会进行两回合,一回合进攻一回合防守。防守方守住了多长时间第二回合变成进攻方就要在时间内推掉水晶,同样一回合进攻方第二回合就要在自己推掉对面水晶的时间里守住。有一些很炫酷的道具,技能之类的。


这货不是统治战场。统治战场以前是长期模式,然后去掉了。随后很久以后出了一个这样名字的模式。我印象里玩法和统治战场一模一样。

四,英雄联盟出过的特殊模式和顺序

你好很高兴回答你的问题,LOL除了常规的匹配模式、排位模式、大乱斗模式,我了解的还有以下模式。

 一、克隆大作战

  

  克隆大作战是最早登录客户端的限时模式,起源于国外玩家,让双方都可以使用相同的英雄进行游戏,随后官方就正式推出这一娱乐模式,这也是英雄联盟历史上第一个限时趣味模式。

  克隆大作战已经不能用“嗨”这个词来形容了,相同的英雄,相同的技能,满屏幕流光溢彩的技能让召唤师们久久不能忘怀。想看看十个拉克丝同时开大?先备好氪金防闪眼镜吧。

  二、无限火力

  

  无限火力可以说迄今为止最火的一款趣味限时模式,最初原本是愚人节的玩笑,没想到在上线之后的反响出人意料,整个瓦罗兰已经处于狂欢之中。80%的冷却缩减,技能没有消耗,各种亮瞎眼的BUFF……没错,这就是无限火力,无论大学生、中学生、小学生都十分期待的无限火力。

  小EZ无限QQQ?莫甘娜不停QQQ?机器人坑爹QQQ?仰天大吼:“德玛西亚!“就问你尽兴不尽兴。

  三、末日人机

  

  这可以说是电脑的一次翻身,电脑在忍受了多次被终结,输掉游戏,拆掉水晶枢纽之后开始暴走。加强变态版的技能,会跟踪、会锁定、会分裂,还想要虐人机拿首胜?如果面对的是末日人机就要好好想想了……

  四、飞升模式

  恕瑞玛,你们的皇帝在飞升

  ……这是瓦洛兰大陆恕瑞玛沙漠地区的一个大事件。飞升系统可以说是整个LOL最具风土特色的模式,飞升后成为上位者的爽快感让这款模式在阿兹尔与泽拉斯不眠不休的争夺中愈发的有趣。

  五、魄罗大乱斗模式

  萌萌的小魄罗们是瓦罗兰大陆嚎哭深渊的原著居民,当然,在弗雷尔卓德那片冰天雪地中也能找到它们的身影。

  魄罗大乱斗模式同大乱斗模式来说没有太大的差异,唯一的变化就要数用小魄罗命中敌人来召唤魄罗王了,萌萌的大胡子魄罗王一屁股飞过来,一场魄罗的盛宴就此展开。

  六、六杀争夺战

  

  五杀是寻常游戏中可以获得的最高荣誉了,一声“Panta Kill”回荡在召唤师峡谷,这是对自己的证明,也是日后炫耀的最佳方式……然而,这一切都将在六杀模式中而终结。

  六杀模式在扭曲丛林中开展,双方各6名英雄在原本只容纳3名英雄的地图上开展厮杀,小地图加多人的游戏给五杀、六杀更多的可能性,酣畅淋漓的杀戮就在六杀丛林。

  七、反选模式

  

  反选模式同日常的排位模式来说没有太大的区别,最明显的便是给敌人选英雄,你所选择的英雄都将成为敌人召唤师所使用的英雄。这个模式也创造了联盟中的记录,那些最冷门不上场英雄登场率的记录……满场都能见到辅助英雄满天飞的现象,反选模式就是这么犀利。

  八、大对决模式

  大对决其实是一种单挑模式,平时吵吵嚷嚷的不服来

  solo终于可以在这个专门的模式中开展。

九、枢纽攻防战

开始游戏后,将随机选择攻击方和防守方,攻击方在限定时间内摧毁敌人水晶枢纽为胜利,否则防守方胜利。 该模式中,不需要补刀,经济来源一是从时间的增长中而递增,二是击杀敌方英雄、防御塔。总之就是推塔狂魔的天下~~

对于各种模式怎么样,看个人喜好吧。现在正在开放克隆模式,你可以去玩一下!


五,英雄联盟历史变革

统治战场,统治战场模式拥有和召唤师峡谷不同的地图,地图是环状的,拥有5个据点分散在地图边缘,中间除了草丛和障碍物之外,还有可以提升速度的速度神殿和回复血量和蓝量的原物生物,地图正中央还有可以提升巨大增益效果的圣物。

飞升模式,飞升模式使用的是统治战场的地图,在统治战场的基础上增加了击杀泽拉斯飞升的特殊玩法,击杀泽拉斯之后获得一个非常强大的BUFF,获得BUFF的玩家也被称为飞升者。

魄罗大乱斗,魄罗大乱斗和极地大乱斗很像,地图也是用的极地大乱斗的地图,不同是是玩法,任意一方被雪球砸中10次,就会出现魄罗大魔王,魄罗大魔王不仅有输出,还特别肉,并且还能集体回血。

克隆大作战,克隆模式就是5人都只能选择一个英雄,克隆模式还有一个特殊的地方,就是英雄技能公用。

无限火力,所有的法力,能量消耗都是0,远程英雄的额外攻击速度翻倍,所有英雄的技能获得80%冷却缩减。

末日人机,虐遍王者,吊打青铜,特别难打,

六杀争夺战,,双方都是6位召唤师,可以有机会获得6杀

互选征召模式,在选人界面,选人的时候双方的1楼可以BAN3名英雄,然后进入选英雄的阶段,选完之后,你当前选择的英雄会和对方选择的英雄进行互换,等于是你在帮对方选英雄,对方也在帮你选英雄。

佣兵大作战,在这个模式中,玩家可以通过夺取统治权获得海妖币,使用海妖币可以招募佣兵,同时还以利用游戏中获得的金币购买“黑市装备”。

死兆星模式,3V3的地图,中央有一个黑洞,胜利条件是先拿到100分就能赢,在这个模式中,英雄不能被直接杀死,需要你通过各种手段将他们推入或者拉入中间的黑洞,这样才算击杀,才能获得分数。

血月杀,刺客盛宴

过载,过载模式只允许使用射手类英雄,击杀地图上的车之后,会进入过载模式,过载模式等于一个强大的BUFF,在过载状态下击杀对方会获得更多的分数。

入侵,星之守护者,5人合作,有7波怪物和1个BOSS,打过就能通关



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