为什么说堡垒之夜是最火的游戏,但是在国内热度却越来越低?(堡垒之夜不火的原因)
一,为什么说堡垒之夜是最火的游戏,但是在国内热度却越来越低?
堡垒之夜》是由EPIC推出的一款百人PVP竞技射击游戏, 2018年是《堡垒之夜》国服的开局之年,而在国外《堡垒之夜》早已经火透了半边天,根据分析公司SUPER DATA提供的数据, 《堡垒之夜》在去年成为了全球营收最高的免费游戏, 12个月左右的营收达到了 24亿美元。但是经过二年的发展, 《堡垒之夜》国服好像并未取得太过耀眼的成绩.在各大直播平台的播放热度也并没有那么高,最多也就几十万热度,与其他游戏相差一定距离。
所以我将从几方面来分析一下,为何《堡垒之夜》在中国没有大爆的原因。
1.入门水平
《堡垒之夜》是一个很考验反应的游戏,并且对于速的要求相当高,可以说对新手来说还是不那么友好的。要想适应这个游戏,起码要做到基本的三连板自闭板等操作,对于新玩家来说是肯定要花一定的时间来练习的,但是大部分人一般工作就已经很忙了 游戏主要就是为了放松,并不愿意花太多的时间来练习,再由于《堡坐之夜》并不是一款靠着猥琐就可以杀人吃鸡的游戏,所以从这一点来说,《堡垒之夜》较高的入门水平影响了游戏的推广。
2.网速要求
前面说过了, 《堡垒之夜》是一款十分考验反应与手速的游戏,所以它对于网速的要求同样不低,毕竟面对画刚枪的时候,一点点的延迟都会让人直接升天了,尤其是那种搭板没搭出来的尴尬,除了你自身的网速要求外,国服自身的服务器也是有一定的问题的,不过这一点也还是可以理解的,毕竟现在版号没下来,还在用爱发电,而且服务器出了问题国服还会给予一定的补偿,我就已经得到好几次补偿的V币了,美滋滋。
所以说网络要求还是有一点高的,但并不是大问题。
3.游戏盈利
在第三点就说过了由于游戏版号没有下来,所以还处于用爱发电的状态,腾讯到现在也没有开通充值通道,这在一定程度上肯定是会影响玩家的热情的,不能盈利肯定也会影响腾讯对国服的投入。
4.推广度下降
老玩家应该知道,国服刚出的时候腾讯得宣传力度还是可以的,但是到最近基本上就没有什么太大的宣传了,可能是因为暂时无法通过充值盈利,所以腾讯也需要控制成本,不能大规模的进行宣传投入了。
5,其他游戏的竞争
虽然《绝地求生》在国外的热度已经大幅下降但是在国内来说,还是可以对《堡垒之夜》形成一定压力的。
虽然说《堡垒之夜》没有大爆,但是凭借其多样的玩法,层出不穷道具,还有定期的彩蛋,也是吸引到了相当大一部分对这个游戏黏度很大的粉丝,毕竟这个游戏即便不能吃鸡也能获得很大快乐
二,堡垒之夜火吗?
相信大家已经听了不知多少多少遍《堡垒之夜》多么火,在国外怎么如日中天的报道了,可能大家都没什么概念,所以EPIC官方就发布了个最新数据来告诉人们这游戏是不是真的那么火。《堡垒之夜》的同时在线人数最高达到了830万,这是个什么数字?《绝地求生》最火的时候在300万左右,整个steam的平均在线人数也不过是900万,这表明一个《堡垒之夜》的活跃玩家相当于整个steam活跃玩家的数量,这绝对是一个非常不可思议的数字,然而尽管我们听《堡垒之夜》的各种夸张消息已经听到耳朵长茧了,可依然改变不了这游戏在中国凉了,而且是凉透了。
回想起《堡垒之夜》从引进国内到宣传都无不让人感觉这游戏是真的火不起来,为什么这么说呢?我总结几点:
1,没有朗朗上口的标语
《绝地求生》有吃鸡,《守望先锋》有屁股,就算是《太吾绘卷》也有个折腾人的蛐蛐,但《堡垒之夜》却只有一个别扭的“锄大地”,听了就让人失去了半分的兴趣,TX在《堡垒之夜》的宣传上没少砸钱,但砸了半天却连一个标语都没有砸出来。
2,引进的太慢
《堡垒之夜》在引进前需要有加速器才能玩,这极大限制了游戏在国内的传播,《绝地求生》虽然不用加速器会有点卡顿,但至少可以在steam上畅玩,很多玩家是等到TX引进后才开始接触《堡垒之夜》。而游戏不完善的匹配系统还把不少国服新手和大佬组在了一起,新手在前几十小时毫无游戏体验。
3,操作上限太高
很多人在介绍《堡垒之夜》的时候会说“操作难度低”“每局都能有人头”,实际上这是非常不准确的,我承认《堡垒之夜》可以快速入门,刚玩几局就拿到不少人头,但建造和射击相结合的玩法注定了你不会建筑就必定难吃鸡,高等级的对决里更是如神仙对决一样,很多人一身技术就因为不会建造而被打得卸载游戏。《堡垒之夜》下限比《绝地求生》低没错,但上限实在是太高了,高到让人坚持不下去那种。
TX在《堡垒之夜》上绝对是花了不少钱且力度也是下足的,然而在吃鸡游戏“百花齐放”的国内,在吃鸡游戏早已占据了市场的国内,它真的没有自己的一席之地,况且现在好玩又富有体验的游戏那么多,为什么要特地上《堡垒之夜》找虐呢?
三,堡垒之夜是国产游戏吗
因为手机的原因堡垒之夜要求的配置太高了
四,堡垒之夜为什么好玩
非常荣幸回答这个问题。
全球最大的游戏制造商之一/虚幻引擎的创作者,Epic这个平台非常有实力,这不 ,在前段时间,Epic出品的堡垒之夜就成功收获了全球绝大部分玩家的共同赞美。
但可惜的是,这个绝大部分玩家并不包括国内,因为对于堡垒之夜这款游戏来说,它真的没有那么受到国内玩家的喜欢,在国内,堡垒之夜就像是一款网红游戏,热度来临时,它被捧至巅峰,而当热度急速下降后,堡垒之夜也就逐渐被网友们忘却。
各位读者可千万别觉得小编是在危言耸听哦,因为堡垒之夜的火爆程度可远比小编说的要惨,或许大家可以从这两张某牙某鱼平台的截图来看出,在这些平台中,堡垒之夜的主播与玩家人数达到了非常低的一个数字。
02
堡垒之夜为何如此冷门?
相信各位读者应该都会感到很疑惑,堡垒之夜这款游戏在国外明明非常火爆,但为何到了国内后却变得这么不受欢迎呢?在今天这期文章中,就让小编为各位读者深究一番。
首先,我们要知道,堡垒之夜上线于2017年,这款游戏背后的发行商就是近期正直风头的Epic平台,因为虚幻引擎的制造商是Epic,所以堡垒之夜也理所应当的使用了虚幻4引擎进行制作,在画质这一方面,堡垒之夜肯定是不会让人失望的。
从玩法来看,堡垒之夜也同样走在了全行业最前端,在2017年时,游戏界最火爆的游戏题材是大逃杀,PFS霸主绝地求生就是依靠着大逃杀玩法成功火爆全球的,堡垒之夜本想凭借大逃杀题材做第二个绝地求生,从游戏火爆度来看,堡垒之夜确实成功了,但它在国内市场的受众度却并不广。
这其中的原因究竟是什么?小编觉得这应该与堡垒之夜这款游戏的游戏画面有关,各位读者都知道,绝地求生之所以能够火,是因为它的游戏画面真实度非常高,而堡垒之夜却将矛头一转,“人家都做真实画质,那我就搞创新,把画质做成动漫,一定很受人喜欢!”
小编不得不承认,在国外,堡垒之夜的动漫画质确实很受人喜欢,但是国服玩家却似乎对其并不买账,越来越多高品质高画质游戏已经将国内玩家的眼光给养的很刁,真实度非常高的游戏都已经让国内玩家玩的应接不暇了,所以就喜欢堡垒之夜的玩家真的少之又少。
总结
总的来说,堡垒之夜是一款绝对的3A级网络大作,它在国外真的非常成功,但比较可惜的是,当它来到国内却有点“水土不服”,当然,也不能说国内玩家不待见它,只是或许玩它的玩家比较少,而这其中的原因也与小编分析的差不多,玩法画质太美式,导致国内玩家无法接受,那么问题来了,各位读者喜欢堡垒之夜这款游戏吗?
五,堡垒之夜是什么画风
这种画质在中国吃不来,总感觉特别卡哇伊,一点都不酷,适合日本那样的国家。?
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的为什么说堡垒之夜是最火的游戏,但是在国内热度却越来越低?(堡垒之夜不火的原因)详细介绍,大家可以参考一下。