SNK刚刚公布的新硬件是否与《侍魂 晓》每月角色更新和《拳皇15》新作有关?

SNK刚刚公布的新硬件是否与《侍魂 晓》每月角色更新和《拳皇15》新作有关?

一,SNK刚刚公布的新硬件是否与《侍魂 晓》每月角色更新和《拳皇15》新作有关?

谢邀


下面笔者从三个方面谈谈看法吧

  • 《侍魂:晓》

  • 《拳皇15》

  • 新设备

《侍魂:晓》

光鲜亮丽的画面场景

《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。

简单的出招方式

《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言非常的简单。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。

剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。

既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。

独一无二的刀剑特色

不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。

本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。

或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。

强调博弈的战斗内核

想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。

后续角色更新

不难看出《侍魂:晓》这款游戏还是比较有特色的,而且也成功地成为了EVO2019格斗比赛的正式项目,说明这款游戏还有着一定的影响力和大批玩家。那么既然已经完成了这款游戏,努力延长游戏的寿命是非常重要的战略,毕竟维护更新要比重新开发要划算的多。无论是从商业角度的可持续发展来说,还是从玩家角度可以体验更多角色来说,陆续推出DLC角色无疑是一步正确的操作。

《拳皇15》

《拳皇15》目前放出的消息还十分有限,目前只知道新作将会使用虚幻4引擎。通常而言虚幻4引擎开发游戏相对“油腻”一些,参考隔壁南梦宫的《铁拳7》很容易理解。既然《拳皇14》使用了3D角色,那么想必《拳皇15》应该也会继续使用3D角色,这里期盼一下角色的模型能做得更加好看一些。

新设备

关于新设备这一点,同样放出来的消息并不是很多。笔者能够猜到的两种情况,一种情况是继续走复古路线,使用新的外观包装的NEOGEO街机,至于体积应该不会像传统机体那样大,但也应该不会推出像NEOGEO mini这样的迷你机器了。可能是一种类似于一种家用机形式的机器,而内部安装的是SNK旗下的经典游戏。

另一种情况是使用更现代的操作系统,SNK不太会有大把财力用在独创开发系统方面,更有可能地是使用类似PC的系统,上面或许会预装《侍魂:晓》或者《拳皇15》。不过这种恐怕相对价格要高一些,或者是作为首发福利。

无论怎么看,新设备都不会走PS4、XBoxOne、NS这种主机路线,没有庞大的人力物力财力很难发展,专精做一款最精致手感最好的街机游戏设备或许更容易收到玩家的青睐。


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谢谢邀请,侍魂和拳皇是snk的两大支柱,两个作品无论是在剧情和人物关系甚至世界观上都不太同。所以在主要的正式作品上两个系列几乎是没有关联,但是在一些大乱斗和外传上经常有共同出现


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