《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?(只狼和鬼泣哪个好玩)

《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?

一,《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?

鬼泣

二,只狼和鬼泣

首先帮你简单介绍这两个游戏:

第一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术。

游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技。

就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。

第二,鬼泣:

《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?

  《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。

  第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格,制作出了大家熟知的初代鬼泣。

1的古堡气氛最好,画面个人感觉也很不错。2代基本就是垃圾,但丁基本哑口无言,从头开枪挥刀打到底。3代开始是改系列的改变,剧情不错,但是画面个人感觉反而没有1代有气氛。4代最经典的一作,无论音乐背景和画面非常的细腻,打击感也很棒!鬼泣外传,这部作品就像是4代番外篇,中规中矩,各方面比较一般。5代基本就偏向于操作了,更像是格斗游戏,画面我觉得没有4代有感觉。综合下来,推荐1代和4代

总结:《只狼》与《鬼泣》相比的话,在热血上就不如《鬼泣》。但它让玩家体验到了武士面对战斗时的冷静,在敌人不断进攻下自己不仅在完善自己的防御,而且仔细寻找对方的突发缝隙,找到弱点后一击必杀。在技巧上有了更高的要求,利用好手绳和闪避的话会在战场上有很大的帮助。在心理上也有了一定的考验,没有耐心和敌人战斗而急于求成的话是很难通关的。

在武器上游戏融入了日本战国时代的特色武器,我比较喜欢大戟,挺勇的,攻击也比较不错,以及最帅的武士刀——不死斩,伤害高、特效多,这把武器在玩家中人气还是比较高的,玩家在战斗时可以灵活使用武器来达到事半功倍的效果。交替使用武器也会让战斗变得更加精彩。“打铁声“也是《只狼》的一大特色,武器之间的碰撞而发出的火花和清脆的声音让许多玩家沉迷于其中。这些都在渲染战斗时的激烈。

场景和服饰上都与游戏的背景年代息息相关,将战国时代的建筑风格与武士的样貌全部融汇于游戏中,其又借助强大背景渲染了战斗的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。

个人观点:最后我发表自己的观点,《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都制作到了极致,以另一种方式来表现出技术的高超,我自己觉得《只狼》能够好玩,凭借自己独特风格,这也是玩家所期望的。两种感觉不同,看个人喜好了。

三,鬼泣和只狼耐玩

下面是鬼泣四的视频,我个人很喜欢鬼泣这个游戏鬼泣四,小编已经全部通关准备二刷鬼泣四。希望可以帮到你。

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    四,只狼等于鬼泣的哪个难度

    很高兴回答你的问题!

    这两款游戏风格不同,本人更喜欢鬼泣,只狼太难玩了吧,不符合我的风格。



    鬼泣属于操作性很强的核心动作游戏,招式衔接自由流畅是它的特点,非常考验个人技术。

    1、鬼泣是动作类游戏的里程碑标志,

    2、鬼泣2是探索性的一作品,系统虽然不太平衡但是没有2就绝不会有续作,

    3、鬼泣3是整个系列的巅峰之作,动作系统武器设计招式衔接相当完美,可研究性非常高,05年的作品到现在都未丧失活力,剧情很感人,难度超高,是当之无愧的动作类神作,

    4、鬼泣4是鬼泣系列的另一个高峰,是将鬼泣独有的风格系统发扬光大的一代,动作系统无可挑剔,画面华丽,连击流畅,要想玩出一套华丽的连击不苦练一番是绝对不可能做到的,

    新鬼泣是鬼泣系列的转型之作尚有不少玩法没有开发故对其系统不做评价,但是很明显的是这一作争议很大,因为其上手难度比较低而被不少人打上了快餐游戏的头衔,不过就我玩了的感受觉得还是不错的,是一款优秀的动作游戏。

    只狼这款游戏起魂系列最大的变化,是更“炫酷”了,操作难度极高,不适合新手玩家,建议有一定实力的玩家玩吧,不然很虐心的,里面有战斗系统,暗杀系统,重生系统感觉很复杂。



    总的来说,本人不太喜欢玩只狼,水平太次,没玩多久,不过客观评价《只狼》在继承了魂系列优良传统的基础上并没有选择故步自封,而是提炼出更多独具创意的玩法与经典要素完美融合,建议有天赋的玩家试试。

    五,只狼跟鬼泣5哪个难度更大

    只狼的难度有点大,个人比较喜欢鬼泣


    总结:以上内容就是 寻游戏 提供的《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?(只狼和鬼泣哪个好玩)详细介绍,大家可以参考一下。