PS是怎么战胜任天堂的?(ps和任天堂哪个好玩)

PS是怎么战胜任天堂的?

一,PS是怎么战胜任天堂的?

80年代末,sony意识到了家电市场的饱和,sony确信在未来多媒体机是未来市场的主流,所以sony准备向多媒体前进。而让人接受多媒体,必须强调其娱乐性,游戏则是最好的切入途径。正好此时任天堂SFC为了应对世嘉的MD遇到了技术瓶颈,两方一拍即合,由sony提供技术支持,条件则是sony可以生产SFC CD-ROM的二合一兼容机,这就是Playstation最初计划的由来。

合作确认后,sony投下了大笔研发经费,也正是如此,最终SFC的硬件完全超越了MD。在当时sony利用任天堂急于完成SFC的心理,提出了发售SFC用CD-ROM兼容机的苛刻要求,虽然任天堂当时并不看好CD-ROM的前景,但还是答应了sony的要求。同时,sony成立事业部,SFC CD-ROM开发主机代号“PSX”。硬件规格确立后,任天堂与sony多次举办了记者招待会展示demo,精美画面震惊了所有人,很多第三方厂商表示了加入意愿。而一个意外却令sony搓手不及,任天堂北美主席,大律师霍华德在认真研究双方合约后,发现了不利于任天堂的法律漏洞,于是任天堂立即解除了与sony的合作关系。

任天堂与sony合作破裂后转头与PHILP进行了合作,可任天堂为了牵制MD,并未对与sony合作破裂的消息对外说明,反而对机能进行百般夸大,这也为后来的失败埋下了伏笔。

合作破裂后,sony内部一致认为sony应该从游戏界抽身,只有久多良木健持异议,并分析了任天堂的弱点以及游戏产业的巨大潜力,同时指出未来CD-ROM才是趋势,SME社长表示了对久多良木健的支持,确立了sony独自开展游戏事业的方针,Playstation也得以保留。

1993年5月,sony发表了独自发售高性能游戏主机的声明,并首次提出LightUser(轻度玩家)这个群体,指出与任天堂市场定位的不同,是导致双方合作破裂的原因,同时SCE(Sony Computer Entertainment )正式成立。

新主机依然代号为“PSX”,但身边强敌环绕,除了世嘉秘密开发的SS,还有任天堂神秘计划“真实”。

SCE对任天堂进行了透彻的分析,首先任天堂怕发生当年的“雅达利事件”,而采取了严格的审核制度,不但对软件数目进行了限制,而且必须由任天堂负责生产,厂商还需要交纳高额的权利金和委托费用,首期产量为20000本,如果小卖部预约数无法到达生产底线,即宣布发售中止,这使得中小厂商因无力担负费用和风险而被拒之门外。针对这点,SCE大幅度降低了权利金和委托费用,每款产量最低设为5000本,审核也宽松的多,使很多中小厂商以及对任天堂不满的第三方都纷纷加入。

在销售上,任天堂依旧延续以往的分纳制度,任天堂-批发商-小卖店的方式,不但中间环节多,还容易出现产品滞销。SCE则采取直销模式,同时还利用自己音像制品的渠道。

此时SCE当务之急是找一个进入游戏界的领路人,老牌厂商NAMCO之前不但因为权利金问题与任天堂对簿公堂,而且在街机领域与世嘉也在一争长短。敌人的敌人就是我们的朋友,鉴于这种情况,sony与NAMCO展开了深度合作。

在宣传上,SCE利用任天堂的市场号召力,在各种游戏杂志刊物暗示PS本是SFC CD ROM机存在的,而过去任天堂为了牵制MD所为PS所做的宣传,也为自己自掘坟墓。

PS与SS同为94年发售,双方的战斗一直处于胶着状态,在业内人士看来,这一切不过是王者登场的前奏而已,大家的兴趣都在尚未发售的N64上。作为当时的国民游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,可以说谁争取到了它们,谁基本上就打赢了这场战争。但当时SQUARE对于任天堂放弃CD-ROM表示非常失望,意味着他们潜心多年的成果可能付诸东流。也正是此时,由于《圣剑传说3》和《圣龙传说》的发售失利,使SQUARE面临财务危机,SCE及时施以援手,令其安全度过危机。

在N64发售前夜,SQUARE召开发布会,宣布加入PS开发者阵营,同时展示了《最终幻想7》的demo,震惊了游戏界,任天堂股价次日直接下跌了7%。受这个消息的影响,PS主机销量节节攀升,远远的将SS甩在了后面,到1996年末,PS主机全球出货量达到了1000万,是N64以及SS的总和,同年发售的《生化危机1》也成了PS上的首款百万大作。

在《最终幻想7》PS版发表后,ENIX有意将《勇者斗恶龙7》在SS上发布,但最终世嘉因不满ENIX的漫天要价而谈判破裂。96年末,PS的优势更加明显,ENIX在评估了形势后,决定重心转向PS阵营。

97年初,SCE举办了庆祝PS全球出货1000万的大型酒会,ENIX社长作为特殊贵宾出息了该酒会,同时他宣布,ENIX正式加盟PS,并推出PS版的《勇者斗恶龙7》。

至此这届主机大战以PS完胜而告终。

二,ps和任天堂游戏哪个好玩

主机方面,Wii时代过后,老任就一直被索尼压着,一方面是老任的机器锁区,就国人来讲,日版机器看着日文似懂非懂非常难受,将就买个美版机器英文看着也舒服点,又发现美版游戏确实不少,而且更新慢,英文翻译也是各路奇葩!二是PS和Xbox系列的机能不断攀升,并且最新的PS4和Xbox1都属于x86架构,对于第三方开发者是很友好的,更好的技能能呈现出更为丰富的内容,也是一个很重要的因素。三是索尼的地区服务真的做得很好,开放国行,三A大作必不可少的中文,实实在在的看好中国地区。第三方也很给力,最近玩的使命召唤无限战争和生化危机7都是中英文合版的,而且根据系统语言定义游戏界面语言,看到简体中文真心感到亲切无比啊!马上就要发布的NS宣布不会锁区,看了看游戏阵容,作为一名曾经的任天堂玩家,不期待肯定是假的,但是老任的游戏理念和我的生活已经背道而驰了!老任的游戏从来不缺创意,从来不缺打动玩家的那份情怀,但情怀毕竟是情怀,现实中身后已经没有了那群一起玩超级玛丽,坦克大战的小伙伴,已经没有了攻克一个又一个迷宫的那份喜悦,快餐式的生活让我爱上了快节奏的游戏。当我放下nds和3ds买了台PS3的那时开始~发现~我真的再也回不来了!再见,老任!

三,ps能玩任天堂游戏吗

不管你笑不笑,反正我是给跪了

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    四,ps任天堂switch

    是老任一手成就了PS巨人,当时双方谈合作,由于老任当方面取消了合作,与飞利浦合作,之后有当时“久多良木健”的坚持下,开创了PS时代,采用当时工作站级别的3D图像处理器、拉拢多家游戏达成合作,一举打败当时红火SFC,之后N64、NGC出现也随之被打败,从3DS、Wii时代挽财局,而最后PS4的出现,一直到如今被无法超越。老任的策略有很大的问题,坚持走游戏性路线、卡通风格、分享游戏,导致很多玩家无法接受,跟不上时代的步伐……

    五,ps任天堂游戏机

    说战胜其实有点过,毕竟今天的任天堂一样过的好好的,不过索尼确实从这块任天堂几乎独占的大蛋糕中,狠狠的咬下来一块

    任天堂

    任天堂可以说是整个家用游戏主机市场的开拓者,80年代时日本本土充斥着大量的家用游戏主机,有雅达利,有松下,有NEC等等等等~然而这么多主机当时在日本的总装机量也就300万台左右。

    而FC的上市,仅仅1年时间就售出了300万台~1985年FC以NES的名称登陆北美,销售成绩如何如何辉煌就不再赘述~总之,在1989年的时候,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场

    名副其实的开创者,作为开创者,在游戏市场站稳脚跟是当然的吧~

    这里需要说的一个很重要的东西,就是权利金制度。所谓权利金制度,简单说就是,任天堂要对第三方开发商想要在FC上发行的游戏进行审核,审核通过后,根据这款游戏的销售情况,需要支付一定比例的金额给任天堂。主机平台靠游戏挣钱,就是这么来的~这个权利金制度一直沿用至今,不仅任天堂,后来者的索尼,微软,甚至苹果,都在使用这个制度。

    索尼

    前面说了,任天堂当时已经占据了日本95%的市场~资金,用户,研发等等等等都占尽了优势,按说是不会有人进来试图在这片市场上跟任天堂竞争的。然而就有这么一个被赶鸭子上架的人,挤了进来~这就是索尼

    索尼最初是为任天堂在SFC上开发CD-ROM的,然而索尼在把自己活干完后,任天堂突然放鸽子,不打算使用CD-ROM,转而继续使用卡带。这一下可是把索尼坑了,大量的投入最后买家变卦了~被逼没办法的索尼,一拍桌子,老子自己来!

    于是,playstation就这么诞生了。

    但是仅仅诞生是不够的,如何从任天堂手中争夺这一块蛋糕才是问题。索尼作为一家专门从事各类电子产品生产制造的公司,在硬件的开发能力上是非常有优势的~初代PS的性能,相比SFC出色不少。当时许多的第三方公司,也对PS主机产生了极大的兴趣。但是仅仅是有兴趣是不够的,如何让这些游戏开发商来PS开发游戏,才是最大的问题。

    任天堂坐大了市场的同时,伴随着的,就是傲慢!由于任天堂的一家独大,使其对第三方的开发者们的压榨是很严重的。并且由于市场的扩大,游戏产品的丰富,使的游戏产品的竞争也激烈了起来。

    日本本土的开发商,面对任天堂,都必须承担这高昂的成本和风险,而任天堂极其低下的效率也是让很多开发商忍无可忍。使用卡带的SFC,其卡带的成本也非常高,配合以上所说的种种原因,另许多中小开发商承受不起。

    而这就是索尼的机会,首先使用CD作为载体的PS,相比卡带成本就低廉了非常非常多。洞悉了任天堂制度上缺陷的索尼,改进了权利金制度,新的制度解决了许多开发商与发行商的痛点,帮助开发商腾出更多的资金

    就这样,在PS主机优秀的性能加上新的商业模式和扶持制度,索尼吸引了大批第三方的加入,之后索尼又有了自己的第一方工作室,性能出色的主机和足够分量和数量的游戏,自然吸引了大批的消费者,直到PS2时代,索尼真正的成为了游戏业的巨头。

    傲慢

    总结的说,其实是任天堂的傲慢给了索尼机会。再补充说一点,索尼后来也同样因为傲慢给了微软机会,让xbox360一举崛起~PS2时代的索尼就像当初的任天堂,对第三方开发商剥削的非常严重,PS3主机上市是时昂贵的售价,也使PS3很长一段时间里都销量欠佳,而此时的微软遍抓住了这个机会,争取开发者,争取用户,最终形成了今天这样三足鼎立的局面。


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    总结:以上内容就是 寻游戏 提供的PS是怎么战胜任天堂的?(ps和任天堂哪个好玩)详细介绍,大家可以参考一下。