小岛秀夫的《死亡搁浅》会给同月发售的《宝可梦剑盾》造成压力吗?

小岛秀夫的《死亡搁浅》会给同月发售的《宝可梦剑盾》造成压力吗?

一,小岛秀夫的《死亡搁浅》会给同月发售的《宝可梦剑盾》造成压力吗?

不会的,这两个游戏的受众人群完全不同。

游戏类型不同

《死亡搁浅》这款号称“新游戏类型”的游戏的主体是线性流程,但是在进行游戏的具体内容时又是开放世界,这款“外卖模拟器”从目前公开的演示来看有着大量的有趣玩法,多人联机使得玩家与玩家之间产生了更多有趣的玩法,这些要素都使得玩家对其产生了强烈的好奇心(比如我就在第一时间预购了)。

而《精灵宝可梦》属于RPG类型的游戏,两者在游戏类型方面就完全不一致,不同口味的玩家在最初选择上就不会有任何冲突。

游戏平台不同

《死亡搁浅》虽然会发售pc版本,但是要在2020年,今年11月份只能在PS4平台才能够玩到,而《精灵宝可梦剑盾》只能在任天堂的NS平台玩到。触发是同时具有PS4平台和NS平台,否则对于玩家而言来选择的前提条件都不存在,就更不用提什么压力了。

其实游戏发售日撞车的事已经不是什么新鲜事了,纵观游戏发展史,很多游戏都曾遇到过发售日接近的情况,不过只要不涉及用户群体高度重合,基本上没有太大的问题。


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这个问题我知道,我来告诉你吧!!!

先来说死亡搁浅。

《死亡搁浅》是小岛秀夫邀请好友吉尔莫·德尔·托罗参与的开放世界游戏,登陆于PlayStation 4平台,是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作(Kojima Productions)从科乐美(Konami)独立之后发表的首款作品。

可以说是小岛秀夫多年倾心力作,从游戏的玩法到游戏的设定和世界观上都是一次极大的创新。

而且今天小岛秀夫公布了亲手剪辑的游戏宣传视频,从视频上来看,游戏可玩性极高,可以说是19ps主机平台上最重要的作品了。

再来说宝可梦:

宝可梦剑盾,是任天堂发行的养成对战类游戏,将于11月15日发行,可以说是任天堂的王牌ip,在全世界都有极大的一批簇拥,其经典程度根本不必多说,这次的发售也是ns平台上真正意义上的续作,可以说也说万众期待,甚至也可以说说ns平台上今年最重磅的游戏,其热度之高,令人惊讶。

但我们通过对比两个游戏的类型,发售平台和受众群体就会发现,这两款游戏完全是够不上任何竞争关系的!

1 平台不同,一个是索大法一个是老任,两个平台发售两款不同类型的游戏,自然没有什么影响。

2 游戏类型不同,一个是硬核科幻作品,一个是画风软萌的养成对战游戏,完全没有可比性,就像是如果今年nba停摆了,你会不看足球么?一个意思

3 受众群不同,不同平台不同群体,不影响销量。

当然很多很多双持玩家应该是都会买的~比如我啦

不会。虽然不能说两个游戏的客户群体完全没有交集,但是两个游戏完全是两种不同的类型。一个是剧情导向的动作冒险游戏,一个是收集、交换、对战为核心的jrpg。前者主要是针对年龄较大(成年以上)的用户,后者针对的年龄层广得多。除了主力的青少年,还有大量从第一世代成长起来的成年玩家。就这部分重叠的玩家来说,正好又是购买力很强的一类人。他们的问题不是买哪一个游戏,而是买来以后,什么时候才有时间玩.....

在这秋高气爽的天气,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

《死亡搁浅》这款号称“新游戏类型”的游戏的主体是线性流程,但是在进行游戏的具体内容时又是开放世界,这款“外卖模拟器”从目前公开的演示来看有着大量的有趣玩法,多人联机使得玩家与玩家之间产生了更多有趣的玩法,这些要素都使得玩家对其产生了强烈的好奇心。

在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

《死亡搁浅》虽然会发售pc版本,但是要在2020年,今年11月份只能在PS4平台才能够玩到,而《精灵宝可梦剑盾》只能在任天堂的NS平台玩到。触发是同时具有PS4平台和NS平台,否则对于玩家而言来选择的前提条件都不存在,就更不用提什么压力了。

其实游戏发售日撞车的事已经不是什么新鲜事了,纵观游戏发展史,很多游戏都曾遇到过发售日接近的情况,不过只要不涉及用户群体高度重合,基本上没有太大的问题。

在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。

我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢。

最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。



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