为什么感觉很多人玩荒野大镖客2都说玩得很累,或者几章之后就吃灰了,到底为什么?

为什么感觉很多人玩荒野大镖客2都说玩得很累,或者几章之后就吃灰了,到底为什么?

一,为什么感觉很多人玩荒野大镖客2都说玩得很累,或者几章之后就吃灰了,到底为什么?

荒野大镖客2这个游戏就是一个浓缩的人生,人生就没有简单的,从来都是坚持累着活下去。

游戏也是如此,就像巫师3一样这个游戏也是需要一步步的细心品味,在较慢的游戏节奏下,体验这个真实西部世界所带来给我们的震撼。

不乏有玩家连第一章都没有坚持下来就放弃游戏的,R星荒野大镖客系列不像是GTA5那样随心所欲,一上线就可以修改器开启无双模式,荒野是需要逐渐带入剧情的,就像好莱坞电影一般,没有一上来就是剧情高潮部分,需要有一个循序渐进的过程,将玩家真正带入到亚瑟这个角色之中,为他哭,为他笑,为他所倾倒。

依旧是熟悉的开放性世界游戏,可玩元素之多令人咂舌,打猎养鱼玩法非常养生,拥有极度真实的物理引擎,随手向天上开一枪或许都能崩下来一只鸟;每个NPC都有其独特交互个性。剧情节奏把握极好,前三章节奏很慢,第四章往后,节奏加快让人欲罢不能,整个剧情在救约翰他儿子的时候达到高潮,堪称整个游戏中最为热血的一段。

戏如人生,人生如戏。电影是看一个人的人生,游戏则是体验一个人的人生,这也是游戏的迷人之处,关于荒野大镖客2中唯一的遗憾就是一个悲剧结局,不过人生就是如此,没有真正的一帆风顺与完美,有过意气风发,也有过伤心没落,最终落幕结束。


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这个问题应该取决于游戏的本身跟玩家的兴趣吧,如果说你对这个游戏很有兴趣,那玩起来就不会有累这个说法了,也有取决于游戏的本身,就好比我们做一个主线任务,如果说一个任务要做个几个小时,甚至几个小时都做不好,那就肯定会身心疲惫。此时的脑子里就会有"我太难了"。


对于荒野大嫖客2来说这个游戏毕竟也是花费了50亿的神作,剧情肯定会丰富且繁琐。假设游戏的剧情简单,没有什么故事性,那也没必要花这么大笔的资金去做这么一个游戏,虽然小编没有玩过,但是我还是很理解工作室用心良苦啊,所以才说你如果真的很喜欢这个游戏,那就不会累了,因为只有做喜欢的事才不会累。

小编举个例子吧,不知道大家玩《塞尔达传说:荒野之息》会不会也觉得很累呢?小编刚开始玩的时候也觉得很不适应啊,因为做一个任务又是爬山又是打怪的,找完四个神庙都要花一个多小时了,可能是我比较笨,所以花的时间多一点,但是我后来发现这个游戏也是真的好玩,越到后面装备越炫酷。
所以小编觉得吧,我们要多花点时间去玩,因为我们本来就是通过游戏来放松,如果说你玩游戏都很累,那玩下去也没什么意思了。游戏过于真是也是一种体验啊。小编就跟大家分享到这啦,喜欢的小伙伴点个关注啦,咱们下期见!

我弃坑大表哥2是因为跑图,就不能跟对马岛之魂学学,来个瞬间移动多方便。表哥还得先回营地然后才能移动,太麻烦。

就我个人来说,膈应人,一定要我按照他的设计的走。

大表哥2并不真实,本质还是理想真实。因为理想真实太简单,游戏方加入很多限制来膈应你,无聊的增加你的难度。美其名曰,真实。

举个例子来说,人的血条分为核心和非核心。这叫真实?这个就是理想真实,觉得有些伤害事短期的,有些是长期的。但是玩起来有点小烦,打的时候要看两管血。

类似得设计还有还有很多,比如那个npc反击系统(姑且这么叫吧),标准的是npc可以是流氓,我必须是好人。

就我个人来说,一开始有一次不小心骑错了马,我马上下来的哦。然后npc马上上来对我开干,这个时候至少要有个解释选项吧?人家听不听是人家的事,你说你真实,你要给我一个非武力解决得选项吧。但是玩过的都知道,这类,你只有一个选项,那就是逃,你不能反抗,因为你一反抗,全城警察会刷出来,抓你,npc完全不顾。如果不动,npc会把你打死。这件真实?

类似这类膈应的地方充斥一定游戏。如果一个两个,玩家估计还能接受。但是大表哥2是量变导质变了得地步了。

我虽然也不喜欢慢节奏游戏,巫师3我玩了五遍没玩进去,但是大镖客是真的喜欢,哪怕就是慢慢的骑马,找找路边的突发随机事件。或者打劫个人,我都觉得超级开心。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的为什么感觉很多人玩荒野大镖客2都说玩得很累,或者几章之后就吃灰了,到底为什么?详细介绍,大家可以参考一下。