《和平精英》M762近战效果不理想,连发狙SKS和MK14才是钢枪神器,你有何评价?
一,《和平精英》M762近战效果不理想,连发狙SKS和MK14才是钢枪神器,你有何评价?
您好,很高兴回答你这个问题!
(一)首先,M762是一把综合能力很不错的枪。
优点:①在中近距离能爆发出强大的火力,在远距离也有很高的精准度
②最远射程可达到400米,射击模式拥有单发、全自动。
③可安装瞄具,枪口,握把与弹匣
④M762的水平后坐力还不错。
缺点:①后坐力比较大。
②M762自身的后坐力没有AKM的大,但还是推荐各位小伙伴们使用补偿器。这样弹道更稳!
③主要是垂直后坐力过大,所以推荐垂直握把优先选择,半截式和拇指握把次要选择。
(二)然后,SKS射手步枪又称(西蒙诺夫步枪)。
它的部分数据如下:
弹匣容量:10发
射击间隔:0.09s
射击模式:单发
建议:对于偏好狙击枪的玩家是不错的选择,而且装备上高倍镜,能对中远距离的敌人造成不错的压制效果。
缺点:①近战不突出
②对配置的要求较高(扩容弹匣、高倍镜、枪口补偿器)而且在配置要求当中
(三)MK14作为空投武器,是射手步枪里少数拥有全自动射击模式的。(本人建议使用单点,效果好)
数据:枪械类型:狙击枪
弹药类型:7.62mm
弹夹容量:10/20
枪口配件:步枪补偿器、狙击枪补偿、狙击枪消音器
瞄准镜:全息瞄准镜、红点瞄准镜、2倍镜、3倍镜、4倍镜、6倍镜、8倍镜
优点:①可以用全自动模式,输出能力高。 ②单发威力大。
③趴下后具有支架,后坐力小,方便压枪。
缺点:①后坐力较大,在近距离战斗时,不好压枪。
②弹夹容量少,所以我们可以选择通过安装扩容弹夹来解决这个问题。
谢谢!
和平精英的三种作战方式:近中远程!玩家最喜欢就是近战,而近战又分为正面突进作战,以及城市巷子作战,虽然同属于近战范围,但所需要的战术和枪械上有较大的区别,正面突进作战这个发生在经典模式中不多,主要在及时模式下团队竞技才会有,该近战主要是依赖无限复活,以及枪械弹药不断绝的情况下,玩家只需要突进即可,完全不用思考任何战术,唯一要注意就是躲避和判断敌人移动。
只不过该模式下的近战对枪械的选择更为重要,要考虑重点就是枪械威力,但很多玩家会将经典模式中作战的逻辑习惯,带到这种作战环境中的,一定会优先选择M4这把枪械,接着再搭配一把远程狙击枪,这样看似乎完全兼备了该战场中会发生的任何交战,但也就是考虑的太完美,所以经常看到有的玩家击倒人数不超过10个人,MVP拿到的概率几乎在50%以下,原因就是对战场的洞察不够。
而正确的搭配应该是两把都是7.62mm枪械,而基于现在双步枪配置,M762和AKM估计是团队竞技中最有优势的组合,首先后就是两把步枪的子弹威力大,该模式下作战都是贴脸对枪,所以基本就不需要求太高的压枪技术,只要移动速度够快,并且身法够敏捷就是随便开枪都能造成对方一定伤害,但肯定有玩家要说到M4的射速要比这两把把快,同时稳定性强贴脸的时候应该更加有优势,对于这个理解其实也没有问题,位移就是这类玩家忽略秒伤,正面突进的贴脸对抗,的枪械的射速能集中所有弹药打出高伤害,但对方根本不会有那么时间让你持续连发,所以要选择子弹威力大的枪械短距离秒伤高,才能瞬间将对方击倒。
不过,这个M762和AKM只是相对于有较强身法的玩家合适,但基于身法技术高超这点,有玩家认为M762和AKM其实并不算是团队竞技中最为理想的步枪配置,通过对经典模式钢枪的经验来分析,很多玩家认为SKS和Mk14才是正面突击作战杀伤力最大的枪械,原因在于这两把武器的近战秒杀远大于任何的突击步枪,不过很多玩家会疑惑到,SKS搭配倍镜的时候连发状态下,由于后坐力太大,在开镜射击的时候能漂到天上去,而Mk14也有这种毛病,只不过前者只有连发模式,而后者具备全自动,所以后者的控制难度更高,所以这个组合的合理性似乎不太严谨。
对于有这种想法的玩家,也是受到经典模式的影响,刚才已经介绍过的团队竞技中的作战环境,对枪械上只要子弹威力足够,玩家只要意识上能察觉到敌人的动向,贴脸一顿射击基本都能将其放倒,只不过SKS和Mk14在要去上就是玩家兼备压枪技术,这样对方不管是不是完整三级防具,都可以在五枪之内将其击退,另外这里需要教会玩家一些技巧,能够让玩家在使用SKS和Mk14三枪结束对方,首先需要玩家在射击的时候,将准心放在屏幕的上下的三分之一处,然后在射击过程中使用左右来回移动,这样就很容易爆头敌人。
在说完了正面突进的作战环境配枪后,现在来说一下经典模式下的钢枪,也就是所谓的巷战,巷战地形跟团队模式比相对要复杂特别多,而且玩家只有一次机会,那在这种环境下作战,讲究的就是一个稳妥,所以枪械需要能够在巷战中有近中战术交替的拓展,很显然这里M762跟AKM都不合适,包括Mk14和SKS也不适用在巷战之中,另外Mk14也是空投枪获取难度也是有点大,那说到这里什么枪械才合适巷战,这时候5.56mm的突进步枪的优势就出现了,同时冲锋枪在巷战中的优势也大。
这两类的枪械在巷战中的优势大在于,该枪械的射速和稳定性都要高,在装备消音器后,枪械射击的声音隐蔽性较好,提及到这点就是巷战的建筑多,在范围大建筑群中,最担心就是敌人会根据地形进行偷袭,这个就跟正面钢枪有大区别,所以7.62mm枪械噪声大不利于连续搜寻击杀,而且暴露位置概率大,很容易被人侧面突袭,而且本身枪械稳定性不高,突然来袭的攻击很难让玩家立刻能进入射击状态,相对5.56mm和冲锋枪就能解决这些问题,瞬间可以集中火力清理掉突然出现的敌人,也明显看得出来巷战讲究战术,按照战术思维枪械的弹药量也是大关键,因为巷战是持久战,5.56mm和冲锋枪的弹药在经典模式中巷战中较多,在缺少的情况下还能够及时补充,从这些考虑就能发现近战的钢枪也是区别较大,所以玩家要更加灵活的选择配件才能提高技术。
妹控近战无敌,有扩容的话就换妹控吧
mini配上四倍镜完美组合 手速只要够快就能与步枪抗衡 sks后坐力太大了中距离就不好压了 m762前四五发子弹很稳 越往后越飘 你要是边走边开枪弹道就乱了 我个人比较喜欢mi ni
近期有关于Mk14这把连发狙击步枪的讨论中就有一些争议,有玩家说Mk14的伤害强度方面要比一般7.62mm步枪都高,所以只要给这把武器配上红点倍镜可以直接贴着脸将Groza这样的武器秒掉,对于这玩家的这层想法,其中最大缘故在于这把枪单发子弹威力为60,而Groza的单发子弹威力为48,并且拥有全自动模式,所以只要贴脸基本秒掉任何武器。
但这种想法随即被其他玩家否定,首先Mk14虽然在7.62mm步枪中子弹威力最大,但其射速才只有26点,远远低于其他武器,而Groza射速达到了68点,并且Groza突击步枪的后坐力较低,射击时也不会有明显枪口抬动,而Mk14就本身属于射手步枪。
虽然在属性上Mk14的稳定性达到了57点,但全自动射击后坐力太过明显,会影响到玩家的压枪控制,不过大多数的玩家依旧认为Mk14能赢过Groza,毕竟子弹射击间隔的速度为0.09秒,仅次于VSS根本不可能弱于Groza下风。
虽然玩家吐槽不如练好近战实用的M762步枪
不过也有玩家认为去比较Mk14和Groza的作战性质,不如考虑将M762这把步枪用熟悉了,毕竟前面两把都为“稀有枪械”,想要获得的情况下,还得冒着风险去找空投,以为随时有敌人埋伏在空投周围,而M762就较为实用了,毕竟只要搜索物资基本是拿得到。
而M762这把枪械是AKM的进阶版,近战能力按照当前伤害数据来看,要比游戏中的枪王M416还要高出20%,这主要的这把枪对目标的头部和身子可直接打出120点伤害,添加完整配件后,能够有效地压住枪口抬动,所以在近战方面比普通常用的5.56mm也有很大优势,相比Mk14和Groza的情况是性价上要高很多。
但是也有一部分玩家说,不管是用M762,或者是Mk14和Groza,只要玩家是个技术废材,基本的压枪都没办法掌握的话,任何枪到了手里都只能是破铜烂铁,所以最终的还是个人枪法,同时还强调根据玩家习惯,只要顺手都能打出非常多的技巧。
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