英雄联盟凭什么是公平竞技?(英雄联盟凭什么是公平竞技模式)
一,英雄联盟凭什么是公平竞技?
很遗憾的是,即使作为一个多年的LOL玩家,我并不认为这个游戏属于“公平竞技”,或者只是相对公平。
我想先来聊聊那些不公平的地方。
一、皮肤是否只是装饰?关于皮肤的问题,其实很多回答者都提到了一个东西:皮肤并不会提供任何明面上的增益,它不能让这个英雄的原始数值增加从而在“起跑线”上领先,这一点只能说有的游戏的确是离谱了,只不过一个是娱乐向,一个更偏竞技,所以只是娱乐就还好。
但皮肤,是否只是起到装饰的作用呢?并不是。
最初惊艳大家的是什么系列呢?源计划!卢锡安、日女、劫、剑圣及剑姬的源计划一经发布便大受欢迎,源计划卢锡安是这个英雄的第一次手感变革;第二次基本上就是天花板了——西部魔影,自从西部魔影出来后,玩卢锡安不用这个皮肤都不得劲。
虽然手感这个东西因人而异,但西部魔影已经成为大部分玩家心里的“新英雄”,如果皮肤没有影响,那么他们的手感提升是否也应该被视为不公平?
另外一个,是皮肤带来的特殊效果,T2皮肤都拥有独立的语音、特效和动作。
皇子的这款冠军皮肤并不是T2,但用过的人都知道EQ的速度会更快,旗子的前摇会更小,闪电EQ必备。
此外,李青有着两款T2皮肤,至高之拳属于老瞎子必备,独特的泰拳普攻手感一流;神拳的特效夸张,比炒起来的龙拳要好得多。
很多英雄的皮肤都会带有额外音效,普攻也会发生变化,那么这些主观因素上带来的手感变化,是否该视为“不公平”?
符文页和天赋的一刀切老玩家应该会对我下面这个图感到熟悉,那时候天赋页随着等级提升有更多点数,符文页可以自己购买增多,也可以自己随意搭配。
普通的玩家只拥有两页符文页,也只能搭配常用的两套——一套AP、一套AD,套用在ADC、刺客、坦克、战士等等多个类别上。但氪金玩家可以购买符文页,也能有着更多搭配,有专精蛮子的爆伤流、有辅助痴汉的“偷钱流”,各种套路应运而生。
天赋的改动其实我能理解,毕竟不是每个玩家都能慢慢从1级打到30级来点满天赋,所有等级的玩家都只能选择几个符文,这是一种公平的博弈。
但符文页的一刀切,只能说好处大于坏处,但我们并不能忽视坏处。
它的确让更多平民玩家和氪金玩家的差距缩小,但同时也让那些专精英雄和研发套路的玩家受到了伤害,他们无法再在符文上天马行空,也不能走出更多的套路,只能在6个符文里选择尽可能有用的。
对于我们这些平民玩家来说,它是公平的;但对于他们来说,又是不公平的。
当然,我觉得这一步必然会实施,毕竟它的受众是广大玩家,而非一部分骨灰玩家。
难以琢磨的匹配机制老版的AKL有一句台词:现在的匹配系统能找到真正的平衡吗?
相信很多打过晋级赛的玩家都有这样一种感觉:平时上分时感觉轻轻松松,队友个个猛如虎;但一到晋级赛就各种妖魔鬼怪,打三四次都不一定能晋级,这就是匹配机制的漏洞。
系统在尽量地给玩家们提供一个五五胜率的游戏系统,当然如果你实力超出这个分段太多,它会默认给你胜率高的队友让你尽早离开这个分段,但总的来说,匹配机制的平衡一言难尽。
对面的玩家各种秀操作,己方的队友各种送人头,这公平吗?
无言以对的平衡法很多游戏机制和元素必然会随着时间而暴露出更多弊端,负责游戏平衡的这一块就得想法设法地去控制这个变量。
讲两个笑话,刀妹和AKL。
一个被不断削弱,然后重做,重做后觉得还是很强,然后继续削弱;
一个呢,老版受众范围不广进行重做,重做后登上赛场大杀特杀,然后现在被砍得不成样子。
LOL设计和重做英雄的大方向是让玩家们去挖掘该英雄的可操作性和上限,例如剑姬的弱点、刀妹的被动叠加、AKL的拉扯等等。
而越来越多新机制的英雄,如烬、滑板鞋、巴德、猫咪、厄斐琉斯,他们的可操作性隐藏在自己的独特性中。
如果只是简单地砍去他们的数值,这也太简单粗暴了,但事实就是这么蛋疼。
关键的问题在于,即使被削弱,这样的英雄在高手和职业选手还是强,减少它的出现频率并没有达到;苦的是普通玩家,他们并不能迅速适应如此直接的削弱,很有可能就直接放弃,这种变化对他们来说是公平吗?
公平,并没有精确的定义想追求绝对公平,是任何一个游戏都做不到的,毕竟人类之间都是不公平的。
LOL,只能算是在公平的路上尽可能地做出努力,一刀切也好,粗暴地削弱也好,也算是在追求一定的平衡。
而且说一句比较扎心的话:我们大部分普通玩家根本发现不了这个游戏的不公平之处,我们只觉得有时候寒冰也能C,有时候坦克们也能立下汗马功劳,所以这个游戏每个类别都有可发挥之处。
而在这几处之上,部分游戏的充钱就能变强、提供直接数值的增益就更容易被发现,这样一对比,LOL还算得上公平一点。
二,英雄联盟是公平竞技游戏吗
充值不能让你更厉害,不充值也不会让你变弱,操作全靠技术,打团全靠意识。
三,英雄联盟是pvp游戏吗
很简单,因为LOL的竞技跟金钱没关系,即使你充钱买了皮肤也没有属性加成,即使你一分钱不充,英雄也不会减弱,所有的成败全靠你和队友之间的技术配合。这也是为什么这么多人愿意玩这个游戏,并且火了十多年了。
四,英雄联盟凭什么是公平竞技赛事
从氪金考虑:比起其他氪金游戏,相对来说充钱对胜负没有影响。?
从平衡性考虑:没有一个最强阵容,有较好的克制性。
从装备考虑:对不同阵容可以出不同装备。也没有一件装备可以逆天。
从红蓝双方考虑:地形几乎对称,没有特别偏袒哪一方。
所以是公平竞技。
五,英雄联盟公平性
LOL的公平性在于这不是一个新手劝退的游戏,也不是一个充钱能让你变强的游戏。
一、符文机制完全透明公开化
关于符文大改以后,LOL把原本天赋和符文完全融合到了一起。每个玩家在对局开始前都可以根据自己对本局游戏的理解自由选择符文,至于说哪一套符文好用已经没有任何限制,谁都可以自由选择符文的功能、属性以及效果。如果对线一个AD非得带增加9点魔抗那也是玩家本身的自由理解,所以符文大改以后,LOL的竞技性和可玩性更强了。
二、关于皮肤充值
有的人总会说哪一款皮肤破坏了公平性,哪一款皮肤的特效影响游戏公平。不能否认,一些皮肤的动作和特效确实可以提升游戏质感,但是也是因人而异的。最搞笑的一个事情就是作为LOL第一人的Faker,很少用皮肤打比赛。但是他还是登顶了,成为了LOL第一人。谁也不能说Faker是因为某个皮肤加持赢了比赛吧?一场可以,可是这个瓜皮打了那么多年,赢了那么多场,大多数都是经典皮肤,恐怕皮肤特效胜率这个观点恐怕还是一个假说理论。
三、官方比赛的公平性
自从S5那一场号称LPL浩劫的比赛遗憾落幕,拳头官方也认识到了版本更新的不一致导致比赛失去公平性的恶果。在往后的赛事中,新英雄、重做英雄都默认上了ban位。并且提前公布好比赛用哪一个版本,这是非常重要的,现在的LOL英雄强度在前期已经很低了!低到在前几级一个英雄想要单挑一队小兵都是痴人说梦,拳头总是在不停的调整每一个英雄,尽可能的平衡每一个英雄的强度但是却保留了大多英雄的技能机制,创造更多可玩性。比如这次夏季赛,卡牌这个英雄非常热门,这可不是卡牌这个英雄线上十分OP,而是针对现在版本,卡牌这个英雄的契合度更高而已。LOL里你很难再找到能一个打多少个还安然无恙的英雄了,英雄的操作上限有多高还是看玩家自身水平来决定的。同时,LOL还是保留了一大批简单易上手的英雄供玩家选择,可能功能性比较单一但是伤害成长非常恐怖,又或者伤害平平但是拥有超高的生存能力和控制能力,这也是LOL经久不衰的一个重要原因。
四、针对游戏外挂、脚本、演员的打击力度
当游戏机制已经被锁死以后,还是会有人动歪心思去破坏游戏公平性。但是这种行为能赢得了一局游戏却不能保证一直赢下去,因为LOL对外挂、脚本软件的打击是一直没有手软的。自动检测、局后举报、视频证据等手段多管齐下,没有哪一个第三方软件或者脚本能够全身而退。这跟吃鸡不一样,吃鸡无论端游还是手游外挂已经形成了产业链,根本停不下来,也是让吃鸡开始下坡甚至有凉凉的倾向。LOL跟腾讯一直是反外挂第一线斗士,腾讯嘛!反外挂做的应该是最好的一家游戏公司,但是缺点就是腾讯太特么氪金了,而恰好LOL就是一个不那么氪金的游戏,完美权衡了游戏公平性和高消费的这个问题。
结语:LOL从11年开始在中国发布以后热度一直处于第一梯队的状态,尽管也有时间玩家关注度不再那么高涨。但是官方赛事的宣传和服务器的运营,LOL可以说是没有对手可以比拟的。像我这样从11年就接触LOL的老玩家,可能现在没有时间去撸一把,但是总有时间去看一看各种比赛,曾经游戏对局内的激情,也变成了线下的欢呼,这是我们这些在别人眼里看就是网瘾少女对青春的最后一份执着与回忆了,愿LOL能够一直走下去,愿我们这些人的青春化作更多激情去认真工作与生活,也期待生活能像LOL的版本一样,总是在一个追求平衡的状态中度过。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的英雄联盟凭什么是公平竞技?(英雄联盟凭什么是公平竞技模式)详细介绍,大家可以参考一下。