为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?

为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?

一,为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?

这里是喜爱游戏的小白

《巫师3》和《刺客信条》都是大家耳熟能详的国外3A级别游戏大作。所谓的3a大作是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的电子游戏。这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

那么要问为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?首先不管国内游戏制作水平如何,就这3A级别作品的第一项,高投入来说,国内就没有一款游戏可以做到。大家都知道近十年来国内唯一一款爆款单机作品要数《古剑奇谭3》了,据知情人士透露,古剑3的开发成本约为4000万~5000万RMB,而目前国际上公认的3A游戏开发成本是5000W美元起步。

而就是这样一款爆款游戏,最近公布的销量也仅仅是137万套,我们就算大家都购买的是99块钱一套的普通版,那么游戏销售额达到了1.4亿人民币。而《巫师3》全球销量近三千万套。这就是目前国内单机游戏市场的现状,即使是一款爆款国产游戏之光,投入成本比3A游戏差距甚远,而销量更是完全无法比拟,不赚钱就没有投入,没有投入就没有好的作品,这就形成了一种恶性循环。归根结底,还是国内游戏市场环境太差,用户数量无法撑得起3A游戏的投入。

不盈利,就没有投入,没有投入就没有游戏质量,所以尽管《古剑3》非常优秀,相比国外的3A游戏差距也是不用玩就一眼能看出来的。其次,即使我们和国外游戏一样投入了大量的资金,做出来的游戏能不能和别人一样呈现出3A级别的质量也是一个问号。由于国内单机游戏近十年的零发展,在对于游戏理解,游戏建模,优化等各个方面全都被国外游戏所碾压,别人使用最先进的引擎制作超高特效的游戏,而我们能熟练使用人家已经玩腻的技术已经实属不易了。

所以,从根本上说,我们无论在成本,技术,游戏质量还是市场环境上,都无法和国外游戏公司相媲美,什么期望腾讯制作一款国内3A游戏之类的话纯属痴人说梦,做游戏毕竟只要赚钱的,活下去才是第一要务,为了信仰而做游戏的都已经死了。这也是为什么国内没有人敢做这种3A级别的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏了。

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做个氪金手游它不香吗

国内单机游戏做的少!但也不是没有。像上海烛龙公司的古剑奇谭3就是国内少有的单机游戏大作!虽说和国外3A大作还是有不小的差距!但是国内的游戏环境直接导致烛龙不敢砸钱,投资只有三千万!大概就是国外大投资的零头而已,这么点钱做成这样,而且只卖99,真的已经算是诚意满满了!画面公认好,剧情也很棒!玩法上还有点新的创新!以前的盗版游戏环境让国内没人敢做单机游戏!现在大家的正版意识越来越强了!只有支持正版才能有更多更好的国内单机游戏大作!


因为2001年到2015年的游戏机禁令和我们严格的游戏审核制度,记住一个基本常识,政策决定国情。

谁知道呢,国产最牛逼的单机游戏可能就是十多年前的流星蝴蝶剑了,真特么是出道既巅峰了


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