如何评价策略游戏新作《旧世界》(Old World)预告片?(播放旧世界)

如何评价策略游戏新作《旧世界》(Old World)预告片?

一,如何评价策略游戏新作《旧世界》(Old World)预告片?

嗨咯,这里是獭说~

高赞答案疑似摘编自我的知乎\头条文章,这篇文章应该是目前中文互联网世界对old world这个游戏最详细的介绍了:

https://www.toutiao.com/i6815960203079451139/

简单介绍下——

2020年,没有文明7,但文明的挑战者无处不在。

先是无尽传奇系列制作组开发的Humankind,后是文明3、4核心制作者牵头开发的Old World。

Old World的主创Soren Johnson曾在斯坦福大学攻读历史和计算机,早年他在文明系列开发商Firaxis工作,参与编写了文明3的AI,还是文明4的首席设计师。2007年,他加入EA,成为孢子和龙腾世纪传说的首席设计师。2013年,Soren Johnson创办了Mohawk Studios,工作室的首款作品是外星贸易公司。他是《Game Developer》杂志的专栏作家,也是GDC的顾问委员之一,总之,可以说是策略游戏领域的大佬级人物了。

贴一些游戏截图——

从截图上看,Old World和文明系列非常相似,简直可以看做是文明系列的非官方续作,不过两款游戏还是有很多不同。总结下Old World和文明的不同点。

游戏背景上,Old World聚焦于上古和古典文明时代,更细化(甚至可能局限在古典时代的地中海世界)。

设定上,Old World可能比文明更细化,游戏中会有教育、合法性、成长等各方面的属性。

玩法上,Old World有较多角色扮演元素,以及大量具有不同后果的历史事件和动态事件,面对各项事件的决策将会成为游戏的核心玩法之一,这和十字军王国系列有些类似。游戏据称有上千种不同的事件,以及上万种不同的选择,大部分都基于历史事件。

游戏主体上,玩家在Old World中将扮演统治者家族,统治者会随着回合而变老、死去,您可以将王位传给能力不同,志向各异的各种统治者,视自己的发展战略而定。游戏中可能还会有家族树的设定,根据游戏历史和性格,这会带来一些很有意思的玩法。

不同于绝大多数策略游戏的单位行动力机制,Old World采用指令池机制,根据国家的技术等参数,每一回合的指令池有所差异,可以在各个单位中自由分配指令池,直到耗尽(比如说,你可以积攒比较多的指令,让士兵移动的更远)。

概括起来,Old World的开发者希望游戏能更有人味,通过不同的人物性格、目标以及多样化的决策,感受更多历史发展过程中的随机性。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的如何评价策略游戏新作《旧世界》(Old World)预告片?(播放旧世界)详细介绍,大家可以参考一下。