最近开始玩《最后生还者》,为什么感觉很无聊,没网上说的那么好?

最近开始玩《最后生还者》,为什么感觉很无聊,没网上说的那么好?

一,最近开始玩《最后生还者》,为什么感觉很无聊,没网上说的那么好?

先不从大的方面讲,我们就从玩家的感受来说吧,这的确是一款良心作品,一款游戏做的好坏,关键在与他细节做的到位不到位,比如你来到一做高楼前,在底层发生过战斗,然后一层一层往上爬,当你来到最高层再往下看的时候,你依然可以看到你刚才经历过的战场,有树,车,尸体,废弃的枪支,爆炸后产生破坏后的景象。一般的游戏,别说你爬到最高层,就在底层刚打完有些东西就莫名其妙的消失,即便你来到最高层看的时候,那些东西早就不复存在,甚至把他们雾化,抑或用星云来表示,就马上给人一种开发商在偷懒的感觉。《顽皮狗》做的游戏就是这样子,非常符合人的逻辑顺序,不仅仅是《最后的生还者》,其他游戏也是这样,细节做的非常到位,时不时还给你来点惊喜,这是作为一款让你去体验游戏,而不是被游戏所折磨 所必须具备的功底


感谢邀请。正好近期我在玩这款游戏,给你说下我的感受。



最近小编买了台二手ps4来玩,入手的第一个游戏便是期待已久的《最后的生还者》。花了几天时间通关后,放下手柄,内心仍难以平静。


在《奇异人生》之后,我已经很久没有游戏能将我带入到故事中,为游戏角色的命运和选择而感动。 在买这个游戏之前,我只知道这是一个基于末日废土环境下,大叔和小女孩相互依靠,为生存而战的故事。也许是大叔和小女孩这样的搭配和其中的人情味吸引了我,多年来我一直对这个游戏念念不忘,现在终于得偿心愿。


真正玩过之后,发现游戏和设想基本相符,但剧情要比我想象的深刻的多,剧情之外的游戏系统,也充满惊喜,虽说各种装备的升级系统、暗杀系统、fps的战斗系统、丧尸这些东西现在很多游戏都有,并不稀奇,但该游戏各方面都做的很出色,且整体搭配极佳。所以时隔这么些年,废土和丧失题材都快被做烂了,《最后的生还者》在当今依旧一点不过时。毕竟真正的艺术是永恒的,而我想说,《最后的生还者》配得上艺术二字。


艺术这个词涵盖面其实是很广的,这里之所以强调艺术二字,是因为我认为艺术是有一定门槛的,所以谈及电影艺术,人们想到的是黑泽明的《七武士》和《罗生门》,是科波拉的《教父》和《现代启示录》,是库布里克的《2001太空漫游》和《奇爱博士》,而非那些过目即忘的爆米花式电影。同理,谈及游戏艺术,我们想到的自然是游戏中的那些真正的精品。 在第九艺术的殿堂上,有《最后的生还者》一席之地。


只不过和电影艺术不同的一点,电玩的艺术似乎显得更加多元,争议也更多,有的人看重剧情,有的人看重游戏性。这方面《最后的生还者》突出的地方自然是剧情,在玩法上也属于上乘之作,只是不是那么突出。 对此我的看法是,游戏性是电玩的核心,而剧情也是必不可少的。


在我看来,《最后的生还者》首先是好玩,其次是讲了个好故事,但它最突出的一点是讲了个好故事。 《最后的生还者》是一个你能参与进去的“电影”,同时他代表着“第九艺术”,宣布了对电影艺术的超越。



接下来我就抛砖引玉地讲讲,为什么说《最后的生还者》讲述了一个好故事。(下面的内容有剧透,没玩过游戏的朋友,请谨慎


首先要说的就是虽跌宕起伏、却在合理地一层一层向前推进着的剧情。 游戏刚开始,玩家是以乔尔的女儿莎拉的视角看世界,通过她送乔尔的生日礼物,那块指针静止的手表,展示了父女之间的感情。


随后爆发了灾难,乔尔、汤米、莎拉踏上了求生之路,虽然逃离了丧尸,女儿莎拉却死于同类的枪下……紧接着镜头一转,来到了20年后,此时乔尔已经有了零星白发,在乱世苦苦挣扎,成了一名心狠手辣的走私犯。他和女伴泰丝原本只是想在罗伯特那讨回丢失的枪支,却阴差阳错的接到了当时民间地下组织火萤的女头目的任务,去护送一个小姑娘到议会大厦。那个小姑娘就是艾莉。虽然不情愿,但为了拿回自己的货,乔尔和泰丝还是上路了。期间经历万般幸苦,甚至牺牲了泰丝,终于到了议会大厦,却发现对方接头的已经被军队杀死了。乔尔本想就此放弃,最终在泰丝死前的拜托下还是继续走下去……去寻找加入火萤组织的兄弟汤米……………接着在老朋友比尔的帮助下,冲出丧尸重围,搞到汽车……途中又遭遇了强盗军团………千辛万苦之后找到了兄弟汤米,本来计划让刚熟悉路的汤米接下来送艾莉,却发现自己和艾莉的羁绊已经是如此难以割舍………… 上面写了一段流水账就是想表明,这个游戏怎样在不断推进剧情的同时,又不断设置着转折,一次次接近终点,又一次次踏上新的征程。在这无数的挫折和生死考验中,乔尔和艾莉的感情才不断得以加深,由最开始的互相厌烦,到最后生死相依不离不弃,当最后走到了终点,回过头来想之前走过的那些路,有点怅然若失。 除了主线故事,更多的内容则隐含在游戏的细节场景中,例如,游戏对乔尔的女儿着墨很少,但故事的一开始,玩家可以以莎拉的视角来环顾莎拉的房间,你会发现她是个喜欢踢足球、喜欢吵吵闹闹的音乐和古怪电影的小姑娘。


这个游戏还有很多细节前后呼应,例如莎拉的房间挂着一副名为dawn of wolf的电影海报,后面乔尔和艾莉在一处废墟看到了这个海报,艾莉还吐槽怎么总能看到这个。乔尔说“当年年轻人喜欢看这个,但我觉得这只是个无聊的青少年电影”。其实当年就是女儿硬拉着乔尔一起去看的(也可以说是乔尔陪女儿一起看的)。因为当年女儿给乔尔的那封忘了送的生日贺卡上写着“虽然你不喜欢我喜欢的电影和音乐,但你还是世界上最好的爸爸,你是怎么做到的呢?”。



这些细节隐藏在游戏的场景中,玩家不去探寻便不会发现,即使没发现也对主线剧情没有影响。但因为有了这些细节,游戏才有了质感。当你走过一处处废墟,那废弃的工厂、写字楼、议会大厦、图书馆、学校……看到别人办公桌上家人的照片和写着“结婚纪念日快乐”的贺卡,读到学校宿舍里学生留下的日记和涂鸦,你才会真切地通过游戏感受到那份来自末世的凄凉。 除了引人入胜的剧情和不胜枚举的细节,《最后的生还者》在人物刻画方面也尤为出色。艾莉一出场就是个爱说脏话的小太妹,例如她常说的“fuck you man”,"motherfucker","asshole",这些一般出自于美国糙汉的话从这个看似软弱的小姑娘口中说出,就显得别有一番趣味,结合艾莉的性格和经历来看却又很合理。另外,还表现了很多艾莉的童趣的一面,比如她喜欢到处收集漫画书,一开始乔尔嗤之以鼻,到最后连乔尔都帮着她找漫画……她还从比尔大叔那里偷来了一本色情杂志,你让人家大叔以后怎么度过寂寞的漫漫长夜,想想就可怜……故事前期,乔尔和艾莉一起走在街上,艾莉开始学吹口哨,结果只能发出“噗噗”的声音,到了故事的后期,一天乔尔和艾莉在街上走,艾莉忽然就学会了,乔尔还吐槽说,”这下你又多了个烦我的方法了“。



总体来说,真正玩过这款游戏的人,才会理解,结尾乔尔做出的决定。这个充满争议性的结局最终奠定了《最后的生还者》的艺术价值。 相比冷酷荒凉的人类世界,乔尔和艾莉间的感情才是真正可贵的。


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的最近开始玩《最后生还者》,为什么感觉很无聊,没网上说的那么好?详细介绍,大家可以参考一下。