《上古卷轴5》和《我的世界》,你觉得谁的mod更强大?(上古卷轴vs)

《上古卷轴5》和《我的世界》,你觉得谁的mod更强大?

一,《上古卷轴5》和《我的世界》,你觉得谁的mod更强大?

《我的世界》在沙盒游戏中有着不可撼动的地位,自从2009年问世以来,火热程度是只增不减,随着多年的游戏发展更是出现了各种各样得MOD,可以把《我的世界》变成任何类型的游戏。而说道MOD那么一定要说《上古卷轴5》这款游戏了,它可以说是MOD的“创新者”,创造了很多不可思议的MOD,有的MOD甚至是刷新了玩家的“三观”和“下限”!那么这里厉害的两款游戏,它们的MOD到底谁更强大呢?下面小编就给大家分析一下。

《上古卷轴5》的MOD

《上古卷轴5》作为一款2012年的游戏,它能长久不衰到现在,完全靠的就是MOD功劳,那么《上古卷轴5》的MOD能干什么呢?

1、人物美化

人物美化可以说是《上古卷轴5》的最大重点,MOD的作者们在它上面花的时间可以说是所有MOD的总和。美化MOD也非常的细腻滑,大到人物建模、身材、骨架,小到皮肤、头发、毛孔,可以说比之高质量的动画人物还要真实。

2、增强画质

这里说的增强画质可不是简单的增强,它涉及了材质、光影、贴图等大量MOD。光一个高清材质包的大小就达到了5GB,更别说在加上光影效果和高清贴图了。

3、扩展内容

《上古卷轴5》中的内容几乎都可以扩展,剧情、玩法、怪物、装备、地图,几乎是无所不能。像夏暮岛、斯坦达尔的警戒者、龙裔艺术馆等大型MOD,比官方的DLC还要厉害。

《我的世界》的MOD

从某些方面来说《我的世界》已经超出了游戏的范围,就算不使用MOD系统,《我的世界》也有着很多玩法,它可以是生存游戏、射击游戏、甚至是养成游戏,那么强大《我的世界》加上了MOD功能会变成什么样呢?

1、HD版《我的世界》

《我的世界》一直有一个弱点,那就是像素画质、渣渣贴图,不过既然有MOD这种功能,画质迟早是会被解决的问题,但是由于Mc本身的原因,一旦使用这个画质增强或材质包,那么配置需求肯定会直线上升。

2、内容扩展

《我的世界》的内容扩展可比老滚5的多得多,小到各种方块大到各种构架,如工业时代2、暮色森林、虚无世界2都是经典的MOD,还有像魔戒、法尔之旅等MOD还可以把Mc变成RPG游戏。

3、其他

除了上面的一些MOD以外,《我的世界》还有这很多神奇的MOD,如皮肤、语音包、模型替换,可以说《我的世界》的MOD系统指挥让你想不到没有它做不到的。

分析了这么多,大家应该也很容易发现,《上古卷轴5》的MOD更加强大,但是《我的世界》的MOD更加的品种多。

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二,上古卷轴5enb和mod

我认为各有各的长处吧,首先从地图上来讲,我的世界并不是无限大的。

这里很多mc玩家对可能会反驳,我也是一个mc玩家,最近也是看了很多在头条上一些关于mc的评论,很多观点显得比较的睿智,对于mc地图,首先联想到的是Java,我的世界总体来说就是一个链表型的数据库,Java中实现链表是非常简单的,每个节点都有一个值,然后把它链接到下一个节点。这就是地形的形成,默认是为超平坦,再就是Graph,Graph相关的问题主要集中在深度优先搜索和宽度优先搜索,这里有些人就看不懂了,简单来讲:自定义一个队列,使用队列进行优先搜索,将所有的自定义数值复制到下个模块区,就好比mc创世神mod里的建筑填充,这些是树,村庄,以及一些山,当然有人会提到地形,下面要讲的是动态规划,我就简单说一下吧,编辑距离最长回文子串单词分割最大的子数组,再将其添加上概率,概率就是哪个地方的方块有多少概率生成与不生成,再将其数据添加到区块链,水源,各种遗迹奇葩地形都是用这种方式生成,最后再讲数据穿插,做成一个死循环,再将其数据组合和排序,添加概率运算,才有了看似无限大的地图。

以Java,区块算法的方式来运算的话,我的世界地图大概是由7000到7500个地球大小,并不存在硬盘空间越大,地图越大的问题,当然,达到运算极限后,仍然可以生成一个新的区块,只不过那些区块链中的区块生成是有问题的,只是生成表面,还有很多地方无法生成,甚至生成一半,到了这个地步,Java的区块链会崩溃,无法生成新的区块,游戏就直接秒了,没有打开第二次的可能性,有些人可能会有问题了,存档崩溃的解决方法,这个很简单,用Java,和我的世界源码做一个新的区块链就好了,别的没有办法。

再说说老滚,这个的做法和原理我就不说了,比较复杂,和Java比,就好像Java是小学2年级的算数题 老滚是奥数题。

再讲讲可玩性 没加mod,上古卷轴胜,加1两个mod我的世界胜,加大量mod,上古卷轴胜,mod数量:mc最近一天的统计总共有2381,上古卷轴,我不想数,太多了,这一点上古卷轴完胜。

再讲讲画质,不要说我的世界mod极限画质烧显卡和CPU,这些只是个调配词,不用说1080ti 980就可以,我的世界吃的不是显卡,再强的画质mod都不是,吃的是CPU对Java区块链的运算,和内存的存储数据容量。

上古卷轴mod高画质,最低需要980 是最低,CPU怎么说也要i5 8700还要往上

极限画质,1050ti只有20fps CPUi7 8700k 内存容量16g,亲测。画质mc输的很惨。


剧情什么的都不用说,肯定还有人说mc这mod那mod的,我这样说mc的mod数量远不及上古卷轴的一半多。

当然游戏不同,要看玩家更青睐与哪一款,还有mc并不是有多么的强大,多么高的下载量,吸引我的只有mc的购买量1.44亿美元,并不是人数,上古卷轴可能不及mc,要是加上前做的话,上古卷轴的购买量,远远超过mc,况且论功能强大一方面,上古卷轴都远超mc,mc并没有网上流传的多么强大,吸引玩家的一大部分比重都是,可塑的地形。我是上古卷轴,同样也是一名mc玩家,论创造力的话mc完胜,论可玩度的话mc远远不及上古卷轴,也希望大部分有独特想法的mc玩家好好阅览下这篇文章,纠正一下误端。

最后附上一句,游戏各有所长各有所短,请不要拿短的一处去比较对方引以为傲的一处,这样无疑是以卵击石。

三,上古卷轴5和上古卷轴5重制版有什么区别

嘀嘀!快让开,我要开车了!

司机的告诫

作为一名常年在河边开车的司机,常常因为各种原因浑身是污。

不知是命运的安排,还是自我的堕落,让我同时玩上了我的世界与上古卷轴,主要是喜欢安装各种mod,因此我的游戏人生就是MOD人生。这就导致一种非常罕见的疾病:折腾。



没错,不管是上古卷轴还是我的世界,一旦你喜欢,上了MOD,那么你绝对会把这两个游戏折腾得天翻地覆 轻则三年起步,重则自我玩耍。

因此,作为一个曾经禁锢在自己世界里的玩家,真的真的告诉你:一定要去碰一碰MOD啊哈哈。

幽深的洞穴

在那幽深的洞穴,住着怎样的故事?

不管你是上古卷轴玩家还是MC玩家,钻洞无疑是一种十分有趣而诱惑十足的行为。探索未知本是人的本性,然而如果任由本性放荡,那么你可能会面临各种各样的怪物,他们的能力远超过你,因此,许多人都干不过怪物,纷纷被怪物扑倒。



当然,如果从MOD的角度出发,在呦嘿的洞穴里,可能会发生各种有趣的事情。但如果比谁墙的话,我觉得少女卷轴更胜一筹。



自由的奔放

燃烧在显卡的CPU巷子里,我闻到,自由的气息!

没错,开放与自由是人的本性,更是王者的天性,只有开放的世界, 才能束缚我们嬴荡的黑暗。

在开放 性方面,我的世界果然名不虚传,从农业到工业,从现代到玄幻,从科技到星际,只要有人做,就能够实现。



当然 上古卷轴5的开放性也是不容置疑的,但是因为观念局限了。

乱说的结论

总之,两种游戏完全不同,上古卷轴侧重点与我的世界不一样,如果说我的世界是一个地球,那么上古卷轴则是一部文明。

四,上古卷轴5和4

据说我的世界可以无限扩大的,据说某国把自己国家都做进游戏里了。如果说地图最大当属《无人深空》了,《无人深空》的星球数量是《我的世界》方块数量的114倍,简直令人震惊!

要说无限自由性质的还是我的世界比较多(指的是Minecraft),而上古卷轴5的mod更加强大,主要就是上古卷轴的模型和材质对电脑的要求配置也是比较高,并且两者对比的话上古卷轴的人物刻画和建筑刻画都比Minecraft要细致,但是两个游戏是不同画风的,包括游戏的内容上来看,做对比性就有点没有太大的意义,不过能够增加mod也基本上容纳了各种各样的玩法。

我的世界来说的话,是有成就系统的,里面还具备一套纯生存模式,虽然这个生存模式也是开发方式的玩法的,但里面的探险内容基本上也就那些一些,有人玩过了基本上攻略就出来了,多变的只是地形和每个玩家的游戏进度不一样而已。

不过增加的mod扩展性可以让其模拟各种游戏类型,这个点是上古卷轴没有办法做到的,她的内容仅限类似国内的(一刀999)“奶块”。

但是要是论初始画质和人物模型刻画上,上古卷轴5自然做的要比Minecraft好很多,但这款游戏的画风上是偏向成年人的,所以并不太合适全体年龄段的玩家!所以要是论mod的强大性质上古卷轴的可能要凶很多,要是说mod的扩展数量上那Minecraft要强的多,所以游戏的偏向不一样mod扩展的使用和范围上不是一个含义,所以没有什么可比性!


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的《上古卷轴5》和《我的世界》,你觉得谁的mod更强大?(上古卷轴vs)详细介绍,大家可以参考一下。