如何评价《血污:月之诅咒》?(血污月之诅咒好玩吗)

如何评价《血污:月之诅咒》?

一,如何评价《血污:月之诅咒》?

作为《夜之仪式》正餐前的甜点,《血污:月之诅咒》算非常优秀了!

如果说你是《恶魔城》的铁杆粉丝,也一定对红白机时代的《恶魔城》念念不忘,虽然此时,《恶魔城》的诸多经典系统还并未出现,另外IGA(五十岚孝司)也并未加入。

这款《赤痕·月之诅咒》便可以将你带回红白机8位游戏的时代,不但可以情怀一下,还可以体会到不错的游戏性,另外一提,这款游戏是《赤痕·夜之仪式》众筹达到要求后的回馈礼物。

不要以为仅仅是情怀和复古,《赤痕·月之诅咒》绝对值得粉丝们一玩!


一脉相承的人物与故事!《血污:月之诅咒》竟然还是多结局

作为《血污:月之诅咒》中可以由玩家操控的角色有四名,退魔士斩月,主角米丽娅姆,可以变成蝙蝠的反派吉贝尔,还有一名使用魔法的老者阿尔弗莱德。

这四名角色,在《赤痕:夜之仪式》当中,也都起到了非常重要的作用,这点在这里笔者就不多说了。

玩家用斩月开局,可以选择救下关键性NPC让其成为同伴,这样你就可以不断的使用新的角色,并且每名角色都有擅长的优势,并且独立生命条,所以游戏的难度也会降低。

当然,你也可以硬核一点,直接走过去,那么你就继续用现有的招式继续战斗吧,不过随着后面局势的复杂,你就需要更好的操作才能过关,至于难度嘛,肯定也是非常高的。

除去这两种选择,还有一种略微残忍,就是杀掉这些关键NPC,这样斩月就会学到新技能,虽然弃掉了同伴,但丰富了自己的技能,也可以更加轻松的面对之后的关卡。


选择杀掉同伴,便可获得新的技能,落叶斩,二段跳等,这样等于放弃同伴,但强化自身。

如果选择不理睬同伴,则最为硬核,以原始的招式继续对抗恶魔,是不是听着就有点小激动呢,但难度也是直线上升。


人物各有特点!场景制作精良战斗紧张刺激

也许你很难想象,《血污:月之诅咒》的场景制作还算精良,并且风格各异,即便是放在现在的眼光下,依然可以获得像素爱好者的肯定。

至于敌人,可并不是随便秒秒就得了,很多怪你都要观察一下他的攻击逻辑,才能找到空档或者是弱点予以击杀。Boss设计的也不错,很符合笔者的喜好口味。

那么关键来了,游戏中的几个人物使用起来有什么不同呢,别忘了传统的副武器设定。

首先是斩月,虽然攻击力足够强悍,但斩月的缺点也比较明显,没错就是手短,所以并不算是好上手。

《夜之仪式》的主角米丽娅姆和斩月比起来,那攻击距离可就远的多了,并且她既能滑铲,又跳的远,很适合新手使用。

至于吉贝尔这名反派,攻击优势是前方和斜上方都能打到,算是占便宜,不过斜下方却无法触及,这点需要注意。

关于副武器,玩家可以在紫色灯饰处更换,绿色则是魔法,其他的就是补血和能量的了,记得如果用吉贝尔,是打不出副武器的。

这次还不单单是个人的副武器,甚至可以进行换人的副武器之间的配合,大家可以研究研究。


总评一下,必然是一部优秀的作品,不过适应的人群也得是横版动作粉或恶魔城粉,像素粉应该也会喜欢吧,哈哈。硬要说个分数,其实IGN给的分不错还算客观,8.2,请大家参考。

二,血污月之诅咒bossrush

Hi!~我是IT熊

最近怀旧风四起,作为儿时的游戏系列的《恶魔城》,也出了它的精神续作,IT熊今天就来聊一聊这款游戏《血污:夜之仪式》

精神续作的由来?
说到这里,就要聊一下一个人「五十岚孝司」,这个恶魔城系列的制作人。这款《血污》也是由五十岚孝司众筹开发的项目,所以在初期也是备受瞩目。
IT熊在这里给大家八卦一下众筹的经历:五十岚孝司在刚离开科乐美时,收到了很多粉丝的信息,要求他能够继续制作恶魔城系列的游戏,他觉得粉丝说的有道理,就开始了创办公司的道路,可是亲手创办公司的最大难题资金怎么解决呢?他最初是去寻求游戏发行商的资金支持,可是发行商们都不看好恶魔城系列游戏在欧美市场的表现,并且在欧美的发行商也不了解日本的游戏IP,所以在6个月后,这个计划破产了,并且不得不去寻求一份稳定的工作。
过了不久,五十岚孝司了解到Kickstarter 上一个游戏项目《无敌9号》募集资金成功后,他也开始选择以公开募集资金的形式去筹集游戏开发费用,最终结果,《血污:夜之仪式》成功募集了550W美元的资金,比他的最初目标整整多了10倍。
在15年完成募集后,就是玩家们的漫长等待了,中间出了很多新闻,比如砍掉了很多预计发售的平台,推迟了游戏发售时间,也就是到了今年游戏才顺利发售。
《血污:夜之仪式》简单测评
其实对于怀旧类游戏的测评是最艰难的,一方面要秉承客观事实,同时也是以怀旧的心态对游戏进行评估,这款游戏是否符合心目的预期,IT熊没有太深入的玩过之前的《恶魔城》作品,只能通过一个新玩家的角度看待这款游戏:
画面
继承了《恶魔城》的以哥特式艺术风格为主,并且以3D的形式呈现游戏场景,但是在移动和战斗仍然是2D 形式,整体形式为2.5D。在场景的衔接上较为舒适,不会有太大的突兀感,不会应该3D的场景而影响到战斗。
游戏性
种类繁多的武器系统
游戏中的武器种类真的非常多,剑、匕首、鞋子、棍棒等等,每种武器都会有对应手搓的武器技能,并且会有对应的伤害效果和攻击速度,对应每个BOSS 选择合适的武器是一个高手必备的素质呢。
制作系统
《血污》中的怪物会随着切换地图而不断刷新,每次杀死怪物都有几率获得不同的东西,这些东西可以用来制作武器/防具,这个功能在2D 横版游戏上很少见到,属于一种可以反复刷刷的特色系统。
料理系统
料理系统让IT熊不由自主联想到了日式 RPG 类游戏,能够通过采集各种材料制作出对于的道具,网络游戏常用到的套路,《血污》中通过怪物的掉落来实现材料的采集,料理的首次使用能够增加属性等设定也比较贴合角色养成的游戏套路。
技能系统
IT熊需要表扬一下这个技能系统的设计思路,通过怪物的掉落来获得不同的技能,并且通过怪物掉落的材料可以强化技能,不同的技能又是一些隐藏地图进入的必备条件,一环套一环,非常有意思。
其他系统
当然游戏中还有很多其他的系统来组成一个完整的游戏,例如等级系统、任务系统等,这些都比较普通没有太特殊的亮点,所以就不单独描述了,整体来说《血污》是一款集养成、制造、收集、探索等元素的横版过关游戏呢。
配音

配音是最能体现怀旧的元素,《血污》中,沿用老《恶魔城》的配音员,也让这款作品得到的更多的认可,其中包括使大卫·海特成为格贝尔的配音员、于《恶魔城X 月下夜想曲》为艾卡多配音的罗伯特·贝尔格莱德于《血污:夜之仪式》担任其中一个配音员。


结尾总结
当前的时代水玩家们被各种3A级大作不断轰炸的时代,存在于记忆中的游戏如果没有一个更好的表现还是很难满足玩家那挑剔的味蕾的。《血污》的出现,可以说是提交一份让玩家满意的答卷,也给了玩家们对于《日式IP+众筹》模式更多的信心。
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总结:以上内容就是 寻游戏 提供的如何评价《血污:月之诅咒》?(血污月之诅咒好玩吗)详细介绍,大家可以参考一下。