COD16大逃杀模式免费真的香,那以后它看什么盈利?(cod16大逃杀是什么模式)

COD16大逃杀模式免费真的香,那以后它看什么盈利?

一,COD16大逃杀模式免费真的香,那以后它看什么盈利?

COD16大逃杀也就是《使命召唤:战区》,是典型的F2P(Free-to-play)游戏,即免费游玩,内购付费的模式,与《Apex英雄》和《堡垒之夜》都是一个道理。

不同点在于《使命召唤:战区》是基于《使命召唤16》开发的,很多资源都是共用的,完全可以将其当作是《使命召唤16》的一个玩法。

回顾《使命召唤15》不难发现,去掉了单人战役的《使命召唤15》也在之后增加了大逃杀玩法,也就是说这其实付费购买的大逃杀模式,有点《绝地求生》的味道了。

这次《使命召唤16》本体先推出就取得了不错的成绩,随后《使命召唤:战区》以免费的大逃杀形式推出,相当于把《使命召唤15》的免费更新模式单拿出来独立成一个游戏,降低了玩家游玩的门槛。免费游玩涌入的大量玩家,在觉得这游戏不错的话,还可能直接购买《使命召唤16》本体,《使命召唤:战区》成为了非常具有影响力的广告。

作为F2P游戏,持续更新是肯定的,通行证这种收费模式还是比较好的,比单纯地直接购买和开箱子要更容易接受。关于解锁其他模式地问题,我早就买了《使命召唤16》本体,所以暂时也不需要解锁什么模式了。

二,cod16大逃杀在哪个平台

虽然现在没有利润,但以后有可能像CS GO一样,在不影响平衡的前提下,出一些皮肤以及人物时装。(本人正在审核,望多多关照)

三,cod16大逃杀200msping

又一个云玩。每次进游戏人家写得清清楚楚,自己没看见?右下角繁体:公開測試。主机简体:试玩。

四,使命召唤16大逃杀是免费的吗

题主一定没玩过游戏,已经有通行证和各种炫酷皮肤卖了,还挺贵啊。。。

五,cod16大逃杀350ms

回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。

《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。

另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。

在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。

对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费+免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。

除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。

而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》

今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。以前没有战网的玩家现在有了,以前不了解《使命召唤》的玩家现在了解了。这就给购买提供了契机。我觉得这才是动视的意图所在。


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