网易金字招牌,现象级回合游戏,《梦幻西游》为何愈加商业化了?

网易金字招牌,现象级回合游戏,《梦幻西游》为何愈加商业化了?

一,网易金字招牌,现象级回合游戏,《梦幻西游》为何愈加商业化了?

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《梦幻西游》自2003年12月18日公测以来,一直稳坐国产游戏的头把交椅,即便是在网络游戏发达的现在,说到国产游戏,还是离不开《梦幻西游》。得益于藏宝阁的存在,《梦幻西游》俨然已经形成了一套相对稳定的经济体系,任何的物品、宝宝、账号都有其合理的价格。

如今《梦幻西游》已经成为了网易公司的金字招牌,《梦幻西游》也成为了一个独立的大IP,如今从《梦幻西游》衍生出的《梦幻西游手游》、《梦幻西游无双版》、《梦幻西游3三维版》等众多游戏,就连动漫《梦幻西游》也出到了第四季。

但是随着游戏的发展,稳定的经济体系可以让很多玩家从中获取利益,也因愈加商业化遭到了很多玩家的唾弃。如今《梦幻西游》藏宝阁中每天都有大量的玩家卖号弃坑,当然也有为数不少的老玩家秒号回归。

其实造成《梦幻西游》愈加商业化的原因有很多,其中最主要的原因大致有三个。

其一是《梦幻西游》有着藏宝阁的存在,玩家在交易时更加安全、便捷,也正是因此,游戏内出现了大量的职业商人,胚子商人、杂货商人、军火商人,就连买个旗子、大红大蓝都有24小时在线的商人在做。这些以《梦幻西游》为业的商人极大的推动了《梦幻西游》商业化的进度。

其二《梦幻西游》是一款公认门槛最高的游戏,万元入门的档次确实很难有新鲜血液加入,即便是推出了《梦幻西游》动画片,后续还有《梦幻西游》电视剧,都无法改变门槛过高的现实。所以《梦幻西游》在没有新鲜血液注入的前提下,就只能通过消费老玩家来保持游戏热度,而吸引老玩家回流的主要口号就是游戏内盈利。

其三就是《梦幻西游》作为市面上少数的点卡收费游戏,只要你进入游戏,就开始计费,尤其是从4点时代进入6点时代以后,玩家们更加追求效率。那些操作感强,可玩性高的门派都逐渐被淘汰,而玩家们为了能够在游戏内创收大于点卡消耗,纷纷走上了五开的道路,这也直接导致了游戏进入了牟利时代。

日前梧桐听朋友讲在接下来的游戏大改阶段,网易极有可能再次调高收费幅度,从现在的每小时6点涨到每小时8点。如果真的涨到了8点,某些盈利较小的项目一定会被商人放弃,而普通玩家的比例也会随之减少,在加上前段时间更改的新三界功绩模式,势必会有一大批玩家退游。届时CBG一定会掀起一阵降价风潮。

我们从三点分析!

首先是大环境,现在的所有游戏,基本上都是充钱才能更强,而且不光是游戏,任何行业和工作都是趋于商业化!这是社会发展的需要,当前中国经济处于发展阶段,商业化的模式也符合国家发展的需要。

其次,网易是一家企业,目的一定是要赚钱,商业化模式可以更加合理的去进行经济的增值。梦幻西游是网易的最大经济来源游戏,它的商业化也将比别的游戏更快。

最后是玩家,现在有很多的五开,甚至几十开的玩家靠梦幻西游维持生活,这就促使了游戏内部的商业化,比如,天台有很多商人,抓练妖宝宝的,干打造的,宝石商人都是职业化了。其实这些职业的出现也是必然的,因为这样方便了游戏玩家,大家可以随时买到自己想要的东西,也可以让大家得到的游戏道具快速的出售。商业化还是很有利的。

最后,发表一下自己想法,游戏终究是游戏,还是以娱乐为主吧,不要把过多的东西,强加在一个游戏上。希望梦幻西游越来越好吧。

这个问题很常见,一个游戏运营模式,首先吸引你去玩,前期当然会有很多诱惑,中后期有稳定的用户当然会慢慢的商业化

还有就是为了留住老玩家,会推出更多更多的模式玩法,模式玩法一出,就会有相关道具,想要快速强大就得充钱买道具,不然你就得有一个好肝去肝

而且游戏公司前期投入大,中后期稳定了肯定要盈利的,不然无法维持公司和游戏运营,开公司肯定是要赚钱的,不可能搞慈善,就好比单机游戏,单机赚钱的方法大多靠广告收入,网络游戏靠用户充钱,还有现在的小游戏,基本都有充值窗口,广告模式

如果想要一个完美有趣不存在氪金大佬平民玩家区分那是不可能的,开始商业化是正常不过的,有了资金游戏也会越来越好,可能也会存在更多充钱的地方,但娱乐而已,玩玩就好,少充玩的开心,多充就不建议啦,毕竟只是个游戏

首先,一款游戏想要生存的更加长久,商业化是前提

《梦幻西游》和大话西游应该是开创了国内的付费游戏的先河,在此之前,网游是不需要花钱的,自从《魔兽世界》在全球大火之后,国内开始模仿魔兽世界的种种模式,点卡付费是国内网游的第一步。

而之后显然点卡付费是不能挖掘游戏内巨大的价值潜力的,在之后《梦幻西游》又加入了藏宝阁的系统,藏宝阁才是真正的将游戏内容全方位商业化的真正核心。相信玩《梦幻西游》的玩家都记得这件事,在一开始玩的时候,为了省点卡,在新手村攒经验,攒到不能再攒,然后再转职开始付点卡。游戏好玩是愿意为它付费的核心原因。

初步的商业化很好实现,重要的是能够开发多样化的商业模式

目前国内游戏都有这样的一个问题,就是商业化模式太少,道具付费、游戏付费的模式只能说太过老旧,可以参考一款游戏《精灵宝可梦》,没错,动画IP来的游戏,这款游戏大概出了三十多个系列,大部分都是免费游戏,但是这款游戏确是游戏史上最赚钱的游戏。它的成功模式在于商业模式的开发商,能够发现,这款游戏的盈利70%来自周边商品的售卖。

尽管梦幻西游的商业化一直在做,但是要追上《精灵宝可梦》这样的商业化典范,还有非常长远的路要走。对于我们喜爱的游戏商业化,我们不用抵触,好的商业化模式只会让你喜欢的这款游戏内容更加丰富。当然做的决策正确与否还是要看游戏开发商的。


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