《Sky光·遇》现在已经正式推出,如何评价?([beta] sky光·遇)
一,《Sky光·遇》现在已经正式推出,如何评价?
这个我不是太了解。还是看一下其他网友的意见吧!
二,[beta] sky光·遇
《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。
在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,玩家之间无法沟通,但彼此的歌声能为对方补充围巾的能量,从而让双方都获得飞行的能力
整个游戏的流程并不算长,但是诸多要素会影响到整个剧情过程的走向。游戏中最大的特点是玩家可以在连线状态下,随机遇到另一位玩家并且结伴前往圣山。线上模式是基于现实中的距离来匹配的。如果有个人在离玩家近的地方,系统就会把双方匹配到一起。如果玩家离开了对方,系统会把匹配关系断开,让玩家和其他人匹配 。
一个场景内,最多只支持两个人同时参与,游戏中没有设置文字或语音聊天系统,即玩家之间无法沟通。
总之,玩过这个游戏的玩家都会被这个游戏的设计所惊艳,游戏中虽然鲜少有文字介绍(几乎看不到),但是却完整的讲述了一个故事,整个故事并不是一汪平水,而是跌宕起伏。
游戏的前期,几乎是玩家一人在沙漠中艰难前行,中期则是随着收集能量愈发的强大,当遇到一个陌生的玩家在远方隐隐出现时,那种陌生的结伴同行的默契感让人瞬间觉得不再孤独。
游戏临近结尾登顶圣山的时候,会遭遇大暴风雪,玩家则只能硬着头皮顶风前行一步一步...直到倒下,紧接着剧情进入收尾却再次迎来升华,玩家会被救起,能量会满状态一路冲上圣山,随后从山顶俯冲而下开始又一个轮回。
答主本人曾两次通关这个游戏,但是每次都会有不同的感觉,这个游戏让答主更多感受到的是一种艺术。
Sky·光遇,还是那个味道,再一次升华Sky·光遇是制作人陈星汉历时七年新作,整个游戏的艺术感和华丽效果相比风之旅人再一次得到了升级。依旧是那个音乐让人舒服,画面让人治愈的游戏。
游戏同时也保留了和风之旅人一样的系统,陌生社交。
《Sky光·遇》讲述了失落的云中王国的故事。玩家作为光之后裔,将跟随光的指引,探索时光掩藏的秘密,将光明带回云中王国。光之后裔们将从晨岛开始这一段旅程。在雾霭朦朦的晨岛,玩家将解锁翅膀,并初步了解到先祖们的故事。收集星星,打开星之门,玩家将解锁下一个地图。一路前行,穿过春光明媚的云野、湿润繁茂的雨林、绚烂霞光的霞谷...有闲适、有惊奇、有沮丧、有勇敢,多种情感融入在每一帧的风景中,给各位旅人带来独特的视觉和情感体验。
在《Sky光·遇》中,当玩家与其他陌生玩家初次相遇时,并不能看情对方的相貌。只有彼此靠近对方,才能用心火照亮彼此的模样。而如果两个玩家想成为朋友,玩家需要单膝跪地向对方赠与蜡烛,才能结下羁绊继而解锁更多好友玩法。每一次的烛火照亮的不仅是陌生人的脸庞,更是未来并肩同行的小伙伴;每一次的不期而遇,也都带来不一样的美好。
总结如果你没有玩过风之旅人,如果你想心灵上得到治愈,如果你想来一场说走就走的旅行,一场偶遇。
那么,一定不要错过《Sky·光遇》这款能从心底治愈你的游戏,开始吧~
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