游戏的连招动作是怎么设计的?代码上又是怎样实现的?(游戏连招是什么意思)

游戏的连招动作是怎么设计的?代码上又是怎样实现的?

就算告诉你,你也不懂。

之前主角都是做状态机,怪物用行为树。动画会确定好前摇帧,判定帧,后摇帧,被动打断帧(被动打断一般由冲击力或者叫别的也行来判断的),主动打断帧(主动打断可能一个动作到一个动作是不一样的,比如攻击a到攻击b,会在攻击a后摇的某一帧之后可以打断a切换到b,但是攻击a到翻滚,可能前摇玩了之后都可以翻滚)



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