手游的各项数据有个大概的评定标准吗?(手游测评标准)
可以先看看talkingdata里面的一些数据报告,
次留
七留
付费率
up值虽然没有数据,但是每个付费玩家如果能达到70-100元的付费就算是很好的游戏数据了。
以上数据中有平均值和高位值,不过能赚钱的游戏毕竟是少数,所以一般来说无论是发行还是渠道,对手游的数据目标是那些高位值的数据。
不过每个游戏情况都不一样,有的也有一些特殊情况,比如有的游戏玩家会弄首抽号,首次十连抽抽不到好卡就放弃这个号了,所以这种行为必然会影响次留,但是不一定影响游戏赚钱。
不要一概而论。
不要迷信数据
再多说两句,经常会在网上看到一些文章,说某大咖通过观察数据,发现了游戏设计的漏洞,改良后游戏起死回生,赚了很多钱。
这种文章可能是真人真事,但是也有强行就自己加戏的嫌疑。
每款成功游戏的背后都是建立在此游戏核心玩法良好,系统玩法多样的基础上,否则就是再大的大咖面对一个烂游戏也是无能为力。
所以不要为了看数据而看数据,尤其是开发人员,与其死扣数据,天天看表,不如多想想如何改良核心玩法,再不济用这个时间多开发一个系统也是极好的。
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的手游的各项数据有个大概的评定标准吗?(手游测评标准)详细介绍,大家可以参考一下。