为何暴雪即使顶着被粉丝唾弃的风险也要坚持开发暗黑破坏神手游?

为何暴雪即使顶着被粉丝唾弃的风险也要坚持开发暗黑破坏神手游?

因为手游真的真的真的很赚钱。

全球游戏市场都在向手游倾斜

2018年全球游戏市场价值约1349亿美元,其中移动游戏占比最高47%,市值632亿美元;PC占比25%,市值334亿美元;主机占比28%,市值383亿美元。

手机市场日益壮大,全球市场都在向手游倾斜。暴雪一直坚守的PC市场在紧缩,收益衰减是不争的事实。

手游真的很赚钱

从全球游戏市场和国内的手游市场上来看,手游单个游戏吸金能力十足。以王者荣耀为例,

2018年,《王者荣耀》在全球AppStore和Google Play合计影响后达到19.3亿美元(约合人民币130亿元)。

暴雪在《炉石传说》上尝到了甜头

《炉石传说》本身只在PC推出,后来同步推出了移动版本。

2018年第一季度,中国区App Store的海外手游产品收入榜《炉石传说》排第一。

2018年《炉石传说》移动端营收高达1.65亿美元。

手游开发周期短、成本低、氪金强度高、风险小

看国内市场的手游就大概能够明白了,手游可以再短短半年到一年,长的两年到三年就可以完成一个项目开始赚钱,开发周期短降低了不少成本。

以国内氪金的手游为例,动辄就需要氪一个648。首充要充钱、新英雄要充钱、日常活动要充钱、节日活动要充钱、皮肤和装备也都要充钱。。。。相比之前,连暴雪收入最高的移动游戏《炉石传说》的收费根本就不值一提。

手游市场不断壮大,端游市场一直紧缩;手游项目成本低、收益高、风险小,就算是暴雪也很难抵挡住这个诱惑吧!


总结:以上内容就是寻游戏提供的为何暴雪即使顶着被粉丝唾弃的风险也要坚持开发暗黑破坏神手游?详细介绍,大家可以参考一下。