天龙八部内测怎么玩?(天龙八部内测吧)

天龙八部内测怎么玩?

一,天龙八部内测怎么玩?

1. 进入天龙八部内测服需要满足一定的条件,比如需要有内测资格或者获得内测资格的邀请码。

2. 内测服的目的是为了测试游戏的各项功能和性能,因此进入内测服的玩家需要有一定的技术和测试意识。

3. 如果你已经满足了进入内测服的条件,可以通过官方渠道获取安装包或者邀请码,具体操作可以参考官方网站或者社交媒体平台的相关说明。

二,天龙八部内测服怎么玩

本次内测所有门派的流派各有两个,少林两个流派为:罗汉和金刚。

罗汉偏向于输出,金刚偏向于防御。

本次测试主角:

先来说罗汉,首先是被动,


这个被动个人感觉非常优秀,虽然有持续时间的限制,但是是必触发的,触发一次伤害或者6秒内未受到伏虎拳以后消失,然后下一次平a又会马上继续添加,打怪伤害是2%的5倍,也就是少林角色血量的10分之1。注意必须要少林门派技能造成3次伤害,内劲攻击、暗器以及武魂技能伤害都不会计入3次伤害。

敲黑板,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击。并且不会受到少林韦陀状态的放大。
30w血少林打怪基本上稳定3秒触发一个3w的伤害值,基本可以说是平a输出提高了20-30%左右,很不错。

PK的话,打近战会很不错,远程的话,尤其是逍遥武当这种高机动性门派,会很难在6秒内连续触发,效果会打折扣。


PVE评分:90分。

PVP评分:打近战80分,打远程60分。

第一层,

 


佛灯压顶增加群攻750玄功,朴实无华。

伏虎拳加强平推附带的外功,90心法是442点。

选择佛灯以后就不能选择2-1和2-2了,对应的选择加强伏虎拳的话就不能选择2-3的大力加强。

评分:

佛灯压顶:80分。

伏虎拳加强:70分。

第二层:

 

 


大力90心法基础加成玄功1530点,额外增加了750点,我的项链选择了大力加强,7级是120%,相当于额外增加了1836点玄.

加上最后一层20%的加成,平a暴击6w左右,大力暴击是16w左右,不暴击的话会是8w左右。提升了5w左右的伤害,打人的话,可以提升1w左右的伤害值,有下限的话还可以再高一点。应该说还不错。

至于2-1和2-2的效果,当前来说属实没有太大意义,额外降低10%的外防几乎可以忽略不计,至于一拍,更应该加概率而不是减速效果,减速效果有7级御劲雕文的话,可以做到约等于定身。

评分:

大力加强:85分。

摩诃无量:0分滚粗。

一拍加强:50分。此处建议修改为提升一拍触发减速概率提高25-40%。

第三层:

 


气贯长虹额外加10点会心其实还不错,总共加15点,但是这个技能的问题是buff只持续1分钟,如果持续30分钟的话,还是不错的。

伏虎-大力cd,这个根据我打小兔兔的测试,30秒cd的大力,在cd时间内差不多可以触发5次左右,也就是相当于在保持输出的情况下,大力cd可以降到20秒左右,打怪的时候是不错的,pk的时候就比较看脸了,效果估计一般。

评分:

气贯长虹:75分,建议buff持续时间改为30分钟。

伏虎-大力cd:打怪85分,PK60分。

第四层,

 

 


其实调虎降低目标伤害这个挺不错的,只是可惜暂时来说,并没有什么能让少林感到有压力的boss,这条要想有市场除非以后有什么特别难的boss出现,打架无用,基本上不会有人选。

慈航buff持续20秒,技能cd120秒。

20秒的10%增伤其实还不错,算是一个小爆发技能,这条横向对比大力,大力多20%的伤害,理想状态120秒可以放5-6个,加起来就是一个完整的大力伤害,也就是大约是15-20w,慈航如果20秒内增加的伤害可以超过这个值,那么就可以考虑慈航,但是一般情况下近战很难有稳定输出20秒的环境,所以个人更推荐大力。

至于PK,慈航很多时候需要手动取消buff去直接获取定身buff,意义也不是很大。

评分:

调虎离山:打怪80分,PK0分,综合40分。

慈航增伤:70分。

大力增伤:85分。

非常扎实优秀的被动技能,对于打怪的提升幅度很不错,对于PVP的提升幅度一般,推荐技能树:3333(最右边一排)

个人综合评分85分。

金刚,


首先很明显这是一个给大团战大和尚准备的一个被动,正常pk这个被动几乎就不可能触发。

也不能说不强,但是一般号真的配不上这个被动。

评分:团战85分,单挑60分,能单挑被打出来这个被动的和尚,要么是被溪山放大,要么就真的是和对面差距太大了也没必要打了。

第一层,

 

很明显PK更适合金刚范围,基础范围只有5米,金刚释放的动作又比较慢,经常稍微卡顿一下就会定身打不到,加强到10米以后,会好很多,加强平推的几百外功,对于pk几乎没什么帮助。

评分:

金刚范围:80分,

伏虎伤害:60分。

第二层,

 

 


易筋断骨的加强需要选平推加强,基本上已经被淘汰,而且本身5分钟cd的技能不管是-50秒,还是加一点血量上限,意义都不是特别大。

狮子吼的这个变身相当有意思,变成了一个15秒的打断技能,这在团战里的作用还是很值得期待的。

评分:

易筋断骨-cd:60分。

易筋断骨加效果:60分。

狮子吼变身:85分。

第三层,

 

百无的-cd,在单挑的情况下很一般,在校场测试站着不动挨打的情况下,110秒的百无,减了10几秒的样子。也就是加上第四层,最后大概是100秒左右的cd。

很明显这还是一个团战技能,再团战有峨眉加血又被大部队围殴的时候,这个减cd的触发应该会相当不错,按照伤害频率来算,大团战也许可以达到百无70-80秒左右cd,还是一个土豪少林的专属技能。

金刚怒目的效果比较扎实,少林的基础挨打回怒是10点,相当于挨打回怒提高了50%,可以更快回到满怒开启金刚不坏体,单挑效果应该要更好一些,大团战是真的不缺怒气。

评分:

挨打-百无cd:团战85分,单挑60分。

金刚怒目:80分。

第四层,

 

 


百无的两个都还算不错,-cd很扎实,增加持续时间可以更恶心对手一点。

反弹的话比例实在太低,从15%提升到20%着实感觉不到太大意义,对手打少林20w血才能多反弹1w,何况一般少林开了反弹很多人会拖时间,几乎无感。

评分:

百无-cd:85分

百无持续时间:80分。

反弹比例增加:50分。

金刚总结:

为6级以上的超级大少林准备的流派,团战不死战神,

推荐天赋树:3311或者3312.

80秒左右的bkb+15秒


总结:以上内容就是 寻游戏 提供的天龙八部内测怎么玩?详细介绍,大家可以参考一下。