为什么国内没有出过如《对马岛之魂》或者《刺客信条》这样带入历史的游戏大作呢?
一,为什么国内没有出过如《对马岛之魂》或者《刺客信条》这样带入历史的游戏大作呢?
还真不是不能出 条件不是完全没有 但是付出没有回报 做不来
要单机游戏的制作技术 你看凡人修仙传的单机版 最近的紫塞秋风 轩辕剑 武林群侠传系列 古剑奇谭系列 有点3A的样子 但是没有人敢碰触真实的历史题材 你看最近的热播的历史题材剧《大秦赋》被骂的那叫一个惨大秦赋基本还原历史 但是多少有一点点编剧自己的理解和演义 结果被骂的狗血喷头
国内本来现在做单机的公司就少的可怜 要做历史题材的游戏 需要找专业编剧 找历史学者审核指导 需要实地采集地形地貌考察遗迹 需要参考大量古代文献 复原古貌 这事可是不简单 难做 费时费力费钱 还不一定有人喜欢
另外一条 国内现在文化类产品的审核越来越严 可以说现在的审核严格成度已经是达到前无古人的程度了 历史现实题材的作品没有政府背景支持几乎过不了审 现在基本也没有政府部门会支持做游戏 这其实有点敏感
所以这一块一做容易出事 风险大 大概率过不了审 投资容易打水漂 你说这个条件环境还有人会做这类游戏吗?
有这么一腔热血的人不少,不过要考虑一下游戏公司的税率,考虑一下一年不盈利公司怎么生存,再想想游戏玩家究竟有多少?
再考虑炒房子有多赚钱,然后你就懂了。是最后欠一屁股债公司倒闭还是抄抄改改做个手游呢?
有过啊。秦殇,仙剑系列。
对马岛和刺客信条,主线通关(看动画)的情况下,五六十个小时是有的吧,如果要拿白金,120小时左右差不多吧,这不是难为那些看视频一定要倍速,拖拽,只看精彩点,玩游戏只玩20分钟以下的,刷视频只看45秒以下的人么,况且这种人不在少数,再加上有钱玩的人未必有时间,有时间玩的人未必有钱。玩的人少,于是游戏厂商干脆就不做,于是玩的人能选择的更少,于是游戏厂商变的更没有做大游戏的经验,于是玩的人就更瞧不上做的粗制滥造的游戏,所以就所以喽
总结:以上内容就是 寻游戏 提供的为什么国内没有出过如《对马岛之魂》或者《刺客信条》这样带入历史的游戏大作呢?详细介绍,大家可以参考一下。