做3a游戏很赚钱吗?(做3a游戏很赚钱吗)

做3a游戏很赚钱吗?

一,做3a游戏很赚钱吗?

做3a游戏就不是冲着赚钱去的,想赚钱的都去做手游和网游了

二,做3a游戏很赚钱吗现在

首先,你不会做

三,3a游戏挣钱吗

赚个屁,我也参加过游戏工作室,还算国内蛮大的,曾经有个3a项目,投了几千万最后还是砍了,最后变成了网游。

四,做3a游戏要多少钱

3A有两个属性。首先它是传统买断制游戏,MMORPG以外的网游很少有3A,堡垒之夜LOL这类赚钱虽多但并不是3A(运营费广告费不算制作成本)。其次,它是传统游戏中投资最大,用户最广的那一类。

做传统游戏是因为比较稳定。基本上,你的开发经费定下来了,游戏的销量也就定下来了。

不要拿例外来抬杠,每年都有不少销量翻车的大制作,或者宝可梦这种开发费不到广告费零头的特例,完全没有代表性,就好像偶尔也有川普这号文盲混上总统。总体来说,传统游戏的投资和质量和销量三者是成正比的,这也是为什么有的类型成本高有的类型成本低,因为它能赚这么多钱,所以才会给这么多投资,它销量没那么高,自然就不会有人做3A。

免费游戏目前做不到这一点,服务、广告、游戏业以外的偶然因素都比游戏本身的素质影响更大。做免费游戏的话,老牌厂商的管理、技术、经验全都没有用。当然没必要放弃自己的优势跑去和手游厂商在同一个起跑线上竞争。

看任天堂就知道了,手游输多胜少,虽然也赚钱,但远远不能和它在传统游戏上的收益相比。

而做3A,是因为在开发费高涨的时代,比大型制作和中型制作更有优势。

这里要说明一下,单以稳定来说,3A其实不如核心向的中小制作。核心向游戏的客户群更加稳定,翻车概率小。但是在游戏开发成本不断上涨的现代,中小型游戏无法拉拢轻度玩家和非玩家,很难增加收入。而3A则和好莱坞大片一样,很容易把市场扩展到不玩游戏的那些人,它的收入边界要更大。换句话说,如果游戏开发成本不断上升,而游戏市场总量不扩大,那最后的胜利者一定是3A。

这就是为什么高清时代中小型游戏极剧减少,大型制作普遍3A化。类似的情况在其他领域也发生了,电影的大片化就很典型,精美的画面更容易吸引非电影迷,而画面是电影最花钱的那部分,高薪演员也是画面。

五,做一个3a游戏多难

不知道


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